Sidebar

3ds в mdl

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
2 -HunteR-:
Я точно не помню, но по-моему за кости там отвечает параметр $hbox
Вот как в QC писать:
Код:
// 3 hit box(es)
$hbox 0 "[COLOR=Yellow]v_weapon.Hands_parent[/COLOR]" [COLOR=Lime]-9.421780 -2.830558 0.000000 13.553850 2.604650 7.614582[/COLOR]
$hbox 0 "v_weapon.Left_Arm" -0.540000 -3.670000 -2.820000 17.126566 2.980000 3.410000
$hbox 0 "v_weapon.Left_Hand" -20.624006 -3.180000 -13.247402 6.310000 10.185256 1.880000
Желтым название кости в максе, зеленым координата кости в максе.

Вот оригинал QC оружия v_alite из контры:
Оффтоп
 
Останнє редагування:

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
Вы не поняли, у меня несколько костей, несколько текстур. В hl куб, у которого все стороны имеют свою текстуру состоит из 6 групп. А когда перевожу в smd он просит указать только один объект, а у меня их может быть 3, что делать?

З.Ы. Неудобно моделить в максе, а с костями возиться в Милке.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
2 -HunteR-:
А ну если так то попробуй экспортировать каждый обьект отдельно типа object1_ref.smd object2_ref.smd object1_ref.smd
и т.д. потом в qc пишешь
Код:
//reference mesh(es)
$body "object1" "object1_ref"
$body "object2" "object2_ref"
$body "object3" "object3_ref"
И так далее...
Лучше бы исходник дал, я бы помог.
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Noxter:
че ты мне пишешь?
я не про qc
Я про то, что мне нужно модель с тремя ящиками, экспортнуть в smd, не объединяя их в один объект
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
2 -HunteR-:
Да не сможешь ты 3 разных объекта экспортировать в smd!
Тебе все-равно придется их в максе объединять либо экспортировать каждые отдельно, а потом в qc прописать то что я выше написал, и после компиляции у тебя будет нормальная модель с 3 ящиками.
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Noxter:
не объясняй мне про qc, я знаю как он пишется, меня не интересует это.

как тогда с анимацией экспортить?
чуть походу этот экспортер
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
2 -HunteR-:
Слушай раз такой умный то сам раздупляйся!
Я тебе параметр QC написал чтобы из 3х частей моделек сделать 1, а если бы ты про него знал то не спрашивал бы, или я хз может я тебя не понимаю...

Создаешь анимацию модели в любой более менее удобной для тебя проги, после экспортируешь скелет как sequence, далее в QC прописываешь
Код:
$sequence "animation_name" "animation_name" fps 16
ХЗ что такое fps 16, но таким способом можно экспортировать анимацию.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
2 Anikes:
Я так и знал)
А если у меня в максе другая скорость, и если я в QC допишу другое fps то что у меня будет быстрее или медленее анимация?
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Noxter:
Не кипятись давай. Ты меня просто не понял:
Мне плевать, я могу в максе объеденить эти 3 ящика в один объект, но!
Экспортируется меш, а кости, они автоматически?
Этот параметр qc я знаю, я не про него спрашивал.
 

Frarboria

Guest
F
3ds в mdl

Юзал поиск ненашол, нужен конвектор mdl в 3ds или что бы конвектировать mdx с текстурами...Wc3ArtTools программа только делает с 3дс в мдл,а нужно наоборотmdx ковектировать непроблема, проблема что mdx это модель без текстур....
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн