Sidebar

3ds max и source sdk

ylitka

New member
06.04.12
9
32
3ds max и source sdk

Всем добрый вечер, совсем недавно скачал сорс-сдк у вас тут, вроде в компиляцией исходников и маппингом разобрался, вот решил добавить своё новое оружие, для примера взял модель лома, декомпилировал её, открыл в максе убрал лом и подставил туда свою "палку-качалку))" , привязал кости , скомпилил обратно, заменил модель, и оружия в моде тупо не видно, я подозреваю что чтото с компиляцией-декомпиляцией, вообщем что я хотел узнать,и был бы очень признателен если мне тут написали мини тутор.
как правельно привязать оружие, с материалами я вообще не чего не понял как текстурировать оружие и все такое.
можете привести примерчик небольшой или дать ссылку на какуюто статейку как с нуля смоделить оружие с руками и правельно затекстурировать и запихнуть...
до етого моделил в милке и работал на ГолдСрц и все окей было..
вообщем извеняюсь если както не верно изложил суть проблемы, вообщем кто понял помогите.
 

Long Nange

оружейник Lost Story
08.04.11
150
27
2 ylitka:
вот опять. зачем декомпилировать модели оружия, которые видит игрок, если исходники в сдк есть, м?
мм. да на сурсе все так же, как и на голдСрц
 

ylitka

New member
06.04.12
9
32
хорошо. исходники исходниками, декомпиляция дкомпиляцией...
обьясните как с нуля затулить модель оружия(и рук) к хл2, больше всего волнуют нюансы с текстурами(материалами)...
 

Long Nange

оружейник Lost Story
08.04.11
150
27
смотри. у тебя же для хл1 текстурить получалось? ну вот. сдесь тоже самое. только текстуры от оружия в итоге лежат не в моделе, а в папке с игрой в формате vtf. тоесть твою текстурку, которую ты наложил на модель, надо перевести в формат vtf и положить в папку, которую ты укажишь для текстур. путей дл текстур может быть несколько
 

ylitka

New member
06.04.12
9
32
С этим я понял... например текстурю пистелот ТГАшкой, потом когда в максе все готово и затекстурировоно,я экспортирую модель в СМД а нашу ТГАшку в VTF да?
 

ylitka

New member
06.04.12
9
32
Всёравно чтото не так...
Открыл модель референса руки с ломом,убрал лом, поставил туда вместо лома своё оружие, затекстурировал его, експортнул в СМД всё ето дело, собрал модель... создал vtf и vmt с текстурой моего оружия, название поставил как была текстура у лома(в мисле такое же) подредактировал в вмт путь и всё такое,всё проверил, запускаю мод, руки с ломом тупо не видно(( вообще... игра некаких месседжей с ошибками не выдает в консоле... непойму в чем дело... вот скрин с милке, люди помогите - просвятите) запарился уже с етой проблемой...
 

ylitka

New member
06.04.12
9
32
действительно руки сбились с места... но поправка с помошью оригина не помогла.. брал даже координаты оригина из исходника оригинала...
 

Long Nange

оружейник Lost Story
08.04.11
150
27
лол, надо было не ориджин править, а поставить во все $sequence строки такую надпись: rotate -90
пример: $sequence idle01 "idle01" loop ACT_VM_IDLE 1 rotate -90 fps 30.00
 

ylitka

New member
06.04.12
9
32
оружие появилось раборлася... ротейт-90 сдесь не причем, действительно пришлось подправить Оригин и немножко саму модель в редакторе =) все кто помогали советами большое спасибо =0)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.