Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

AlexNester

New member
31.07.07
206
MAYA - ацтой, зачем так резко, в умелых руках и "пейнт" вещь..


полностю согласен 3D пакеты всего лишь набор инструментов, а все остальное зависит только от умения мастера

2sigoid
смени тачку она макс не тянет. Такие сообщения часто появляются если комп не может выполнить мощную програму
 
Останнє редагування:

SlavON

ЁЖ Маньяк
03.05.07
159
MAYA - ацтой, ты пробовал после 2 годов работы на МАХе перейти на эту гадость??? Это же ад кромешный, пока привыкнешь к этому дебильному упралению... да и всё там по-другому.
Осталось вспомнить только про MilkShape 3D :D
Сори за оффтоп, не удержался)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Heroin:
Вот это зверски, я не представляю что он в Фотошопе творит оО
 

sigoid

New member
26.05.08
5
0
0
sp@cy сказав(ла):
sigoid
смени тачку она макс не тянет. Такие сообщения часто появляются если комп не может выполнить мощную програму
Раньше-то пёрло всё как родное (по крайней мере 7 макс)
 

sigoid

New member
26.05.08
5
0
0
Кстати

Про MAYA я имел в виду управление - ацтой. Корявое блин...
 
У меня вопрос -
как сделать чтоб в самом 3дсМаксе (в окне Perspective) не отображалась прозрачная область модэли, чтобы был прозрачным цвет маски (модэль 1ого двигла ХЛ) ?
Заранее спасибо! :)
 

Вкладення

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
2Hitman_17:
Нужно сохранить файл в TGA формат, и альфаканал залить черным цветом - там где прозрачная область, а белым цветом - там где не прозрачная область текстуры. потом эту тгашку ставишь во вкладке maps в материаллах (клавиша M) в канал opacity -> mono channel output -> alpha.
Потом выходишь на уровень назад с вкладки мапс в основное окно материалов и жмешь Show map in viewport.
Либо ты можешь любой файл сохранить, хоть BMP, но что бы он был чернобелым, так как ты используешь его как маску прозрачности, так же будет сплошной белый цвет (255 255 255 по RGB) - область видимая, сплошной черный цвет (0 0 0 по RGB) - область прозрачная, и заливаешь его туда же в опасити. Если будут серые цвета, то область будет полупрозрачной.
И не забудь во вивпорте поставить галочку - бэст транспарэйшн, что бы прозрачная область корректно отображалась. см аттач.


sigoid сказав(ла):
Про MAYA я имел в виду управление - ацтой. Корявое блин...
2sigoid:
Управление ацтой для тех, у кого руки не от туда ростут или кривые.
Я работаю в майке довольно-таки долго и управление просто супер, так же как и в максе... Нужно работать и набивать руку и практику, а не кричать что все ацтой...
 

Вкладення

Останнє редагування:

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Hitman_17 сказав(ла):
2 M@K$:
Спасибо систему понял, но вот у меня почемуто нельзя поменяеть на alpfa во вкладке mono channel output.
Потому что в твоем файле с текстурой нет альфа канала.
Если ты делаешь для прозрачности отдельную текстуру черно-белую, как писал я выше, то тогда mono channel output ты не ставишь
 
Останнє редагування:
ура я это сделал :) спасиб, но текса прозрачна тока при рендере, а можна сделать чтоб и в окне перспектив она тоже была прозрачна?

Post automatically merged:

а всё разобрался спасибo :drink: терь и в перспективах как надо
 
Останнє редагування:

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Hitman_17 сказав(ла):
ура я это сделал :) спасиб, но текса прозрачна тока при рендере, а можна сделать чтоб и в окне перспектив она тоже была прозрачна?

Post automatically merged:

а всё разобрался спасибo :drink: терь и в перспективах как надо
молоток) :drink:
 
2 ADVanced:
Если ты мне предлагаешь текстуру повернуть в фотошопе, то тогда на верхней плоскости будет в другую сторону. :)
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Че-т я даже не въехал в суть вопроса. Сомневаюсь, что причина в литре Карлсберга перед сном. =\
Но если я правильно тебя понял, крути саму развертку. Поверни свой полик на 90 градусов и будет то, что ты хотел, если я не ошибся. :) У тебя как раз сейчас в анврапе включена фукнция поворота. Потом просто вершины подвигаешь, либо же поскейлишь, да подвигаешь сам полик.
 
Че-т я даже не въехал в суть вопроса. Сомневаюсь, что причина в литре Карлсберга перед сном. =\
Ежу ясно, что я криво вопрос задал, иначе пока не могу ... я только на пути к успеху! :D
Но если я правильно тебя понял, крути саму развертку. Поверни свой полик на 90 градусов и будет то, что ты хотел, если я не ошибся. У тебя как раз сейчас в анврапе включена фукнция поворота. Потом просто вершины подвигаешь, либо же поскейлишь, да подвигаешь сам полик.
Как это сделать? Я поверну на развертке выделеную мной сторону и получу, то что на скрине 2. Мне же нужно, чтобы текстура под выделением повернулась на 90 ... блин, ну как тут объяснить, я не понимаю. :)
Мне нужно вот так, чтобы текстура расположилась на выделенной стороне (3 screen):
 

Вкладення

Останнє редагування:

snake

New member
25.04.06
728
36
Обьясни, по как тебе нужно расположить текстуру правильно , я что то тогда не совсем вьехал, как раз им и можно повернуть и как надо отмаштабировать развертку.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.