2Hitman_17:
Нужно сохранить файл в TGA формат, и альфаканал залить черным цветом - там где прозрачная область, а белым цветом - там где не прозрачная область текстуры. потом эту тгашку ставишь во вкладке maps в материаллах (клавиша M) в канал opacity -> mono channel output -> alpha.
Потом выходишь на уровень назад с вкладки мапс в основное окно материалов и жмешь Show map in viewport.
Либо ты можешь любой файл сохранить, хоть BMP, но что бы он был чернобелым, так как ты используешь его как маску прозрачности, так же будет сплошной белый цвет (255 255 255 по RGB) - область видимая, сплошной черный цвет (0 0 0 по RGB) - область прозрачная, и заливаешь его туда же в опасити. Если будут серые цвета, то область будет полупрозрачной.
И не забудь во вивпорте поставить галочку - бэст транспарэйшн, что бы прозрачная область корректно отображалась. см аттач.
sigoid сказав(ла):
Про MAYA я имел в виду управление - ацтой. Корявое блин...
2sigoid:
Управление ацтой для тех, у кого руки не от туда ростут или кривые.
Я работаю в майке довольно-таки долго и управление просто супер, так же как и в максе... Нужно работать и набивать руку и практику, а не кричать что все ацтой...