Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
У меня не работет назначение веса вершин.
На первом скриншоте изначальное положение. Выделена группа вертексов. На втором скриншоте я сбиваю вес до нуля. Цвет вершин не меняется! И если перейти сначала на вторую кость, потом обратно на первую, значение веса волшебным образом восстанавливается обратно до 1,0. Более того, если зайти в weight table, даже вбивание вручную не помогает. Макс сразу же восстанавливает значение на 1,0! Почему?
 

Вкладення

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Skaarj сказав(ла):
Нужно перенести все веса на другую кость.
Создать ещё одну кость ты имеешь ввиду?

Post automatically merged:

У меня опять неполадка какая-то! Я вообще не понимаю, раньше всё нормально работало. На первом скрине я создал две кости. Просто создал, вообще ничего не трогал! На втором скрине я пытаюсь её повернуть. Почему она отделяется от родительской кости???

Post automatically merged:

Перезапустил макс, всё заработало
 

Вкладення

Останнє редагування:

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
Решил освоить этот макс. Сразу-багуют окна. Причём по жести багуют.

И пока макс не закрою. В чём может быть проблема?

UPD: Множественное нажатие кнопки Свернуть все окна помогает. Такие следы оставляют менюшки. Макс стоит из-за WallWorm.

Изначально планировал использовать Maya и MESA, но MESA ставится или криво или вообще не ставится.
 
Останнє редагування:

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
Здоров. Снова возвращаюсь к теме анимации штор (колыхание на ветру штор посредством модификатора cloth, при помощи wind и simulate).
В общем ничерта не помогает, даже in2unity. Когда я нажимаю на start, in2unity зависает и все.

Я уже начинаю думать что подобный тип анимаций unity и вовсе не поддерживает. Что делать, посоветуйте. Можете есть альтернативный способ создать анимацию, не через simulate?
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 Бат.Ник_Ref.: Ну в костях я еще пока не разбираюсь.
Кости так кости.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Как можно вырубить плавное замедление камеры в анимации? А то переходы между камерами получаются убогими.
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Более-менее освоился с аккуратным вырезанием отверстий на ровных поверхностях без Boolean, однако с отверстиями на неровных поверхностях ну никак не получается. Мне нужно смоделировать детальку(аттач), это цилиндр в котором с 4 сторон вырезаны отверстия разного размера + еще всякая фигня с внутренней стороны. Деталь на вид очень простая но вот уже фих знает сколько у меня не получается её грамотно запилить, как в lowpoly, так и в highpoly. Результат получается битым и неровным. Что я делаю не так? :crying: Кто может подсказать как правильно запиливать такие вещи?
 

Вкладення

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
А ты пробовал место, в котором будет вырез, ограничить в такой вот квадрат? как на скрине
Пробовал. Для low-poly сойдет, но при high-poly в углах этого квадрата наблюдаются всякие гадости и выступы. Сложность в том что отверстие занимает не одну а сразу несколько поверхностей цилиндра, и мне нужно вырезать отверстие оставив каждую из этих поверхностей идеально ровной. К тому же все отверстия имеют разный размер, что усложняет создание high-poly еще больше. :(

UPD: Переосмыслив парочку подходов к моделированию мне удалось получить более-менее адекватную форму в high-poly.
 

Вкладення

  • 153.4 КБ Перегляди: 333
  • 155.8 КБ Перегляди: 305
Останнє редагування:

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Вот уже долгое время пытаюсь запечь normal map, но столкнулся с проблемами. Развернул модель, получил normal map при помощи программы xNormal. Во время просмотра модели с нормалкой через саму xNormal модель выглядит прекрасно(первый аттач), но после загрузки модели и нормалки в 3DS Max и настройки материала я вижу какой-то ужас(аттач 2). ЧЯДНТ?
 

Вкладення

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
мож кто помнит, тут на форуме урок был по материалам, там в качестве примера листок зеленый мучали. Киньте url, не могу найти %)
 

AHTu6uoTuK

Active member
10.03.12
836
26
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
А как бы сферу затекстурить бесшовно текстурой с облаками? Есть какие-нибудь туторы по бесшовному текстурированию? Ну или просто по текстурированию. Ну вы поняли. :roll:
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Со снятием нормалок более-менее разобрался, всего-то разобрать модельку и запечь. А что делать если имеется 1 большой развернутый объект, состоящий из множества отдельных элементов? Есть ли какие-то скрипты или плагины способные взять и растащить каждый элемент большого объекта куда-либо для удобного baking-а?
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Закрепил взгляд камеры на объект через LookAt Constraint, но почему-то при движении камера начинает вращаться по оси X, из за чего изображение в камере наклоняется. Это можно как-то исправить?
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Вот уже год, или сколько там, я периодически захожу сюда и посматриваю за "родной" веткой на КСМе. И вижу, что 9.5 из 10 вопросов остаются без ответа. И вообще всё загнулось. Ибо там, "наверху", всем срать. Впрочем, в своё время подобные перспективы были озвучены и всё идёт по плану как по рельсам.

Поэтому из чувства альтруизма, которое до добра меня не доведёт, наверно, даю всем тем, кого действительно интересует сабж и вообще большое CG как таковое, совет: не имейте собственный мозг и не тратьте попусту своё время, переезжайте на другой портал, профильный. Это займёт не более пары минут. В вашем возрасте уже должно быть понятно, где стоит задавать вопросы, а где нет.
В ныне действующем админсоставе нет абсолютно никого, кто ответил бы на последний здесь заданный вопрос, включая нынешнего куратора раздела. И это не смотря на всю нубовость этого самого вопроса. Ибо они ничего не знают о сабже и ни один из них не имеет хоть какой-либо стоящей внимания практики в этой сфере.
Отсюда я задам один единственный вопрос: на какой хрен вы надеетесь, спрашивая ЗДЕСЬ что-либо ? Да и вообще ведя какую-либо активность в данной ветке. Подите на тот же рендер.ру хотя бы. Там компетентных людей бесконечно больше, чем здесь. Там есть жизнь.
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Ребят, столкнулся с проблемой. 3D MAX виснет при экспорте модели! Я долго экспериментировал, и пришел к выводу, что всё дело в элементах, которые были сделаны при помощи инструмента Line. Я делаю так: настраиваю форму линии, затем ставлю галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport, затем конвертирую объект в Editable Poly. Что делать с этой ошибкой? Объект надо сделать именно с помощью Line, это длинный провод! Очень не хочется отказываться от такого инструмента. :unsure:
http://pix.academ.org/img/2014/09/11/ce2a46ef7de8d2558f954479809dc010.jpg
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
[POD]ILLbot0 сказав(ла):
2 Reaktor: , у тебя Макс на экспорте всех моделей в smd падает или только на этой?
Только на этой. Если объект был сделан с помощью сплайна
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.