Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 [POD]ILLbot0:
Вот именно, это не то, совсем не подходит для мелких длинных моделей
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
Все равно анимация не работает.
Включил режим "auto key" и создал 100 ключей, запустил симуляцию, но анимация в Unity не работает...... :facepalm:
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Tenephrine:
А в самом максе-то анимация воспроизводится?
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
Доброго времени суток. Возникла проблема: у меня почемуто collision модель составляется из двух, та которая простая (по крайним точкам), и та что я делал отдельной моделью, причем обе отображаются совершенно корректно, но вот почему они отображаются вместе мне не понятно. Объясните почему так получилось и как избавиться от той что создается по крайним точкам. Заранее спасибо.

qc

$modelname "korpus"
$scale 1.00
$staticprop
$cdmaterials "models"

$body "Body" "korpus.SMD"

$sequence "Idle" "C:\Users\User\Desktop\tank\korpus.SMD" fps 30 ACT_IDLE 1

$surfaceprop "metal"

$collisionmodel "C:\Users\User\Desktop\tank\korpus_phys.SMD" {
$concave
$mass 100.000

$maxconvexpieces 999
}
лог

D:/InitLabGameStudio/SSDK/SourceSDK/bin/source2007/bin/studiomdl.exe -game "D:\InitLabGameStudio\SSDK\Source Engine 2007\MyMod" "C:\Users\User\Desktop\tank\korpus.qc"
WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!
qdir: "c:\users\user\desktop\tank\"
gamedir:
"D:\InitLabGameStudio\SSDK\Source Engine 2007\MyMod\"
g_path: "C:\Users\User\Desktop\tank\korpus.qc"
Building
binary model files...
Working on "korpus.qc"
SMD MODEL korpus.smd
SMD MODEL C:\Users\User\Desktop\tank\korpus.smd
SMD
MODEL C:\Users\User\Desktop\tank\korpus_phys.smd
WARNING: Unknown command 1 in collision
series
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on
any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick
on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches
thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500
inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than
0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less
than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry
(less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry
(less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry
(less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry
(less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Error with convex elements
of C:\Users\User\Desktop\tank\korpus_phys.smd, building single convex!!!!
Model has
67 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing D:\InitLabGameStudio\SSDK\Source
Engine 2007\MyMod\models/korpus.mdl:
bones 964 bytes (1)
animations
112 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose
164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0
flexes)
textures 72 bytes
keyvalues 0 bytes
bone transforms
0 bytes
Collision model volume 918011.06 in^3
collision 0 bytes
total
1712
---------------------
writing D:\InitLabGameStudio\SSDK\Source Engine 2007\MyMod\models/korpus.vvd:
vertices
40272 bytes (839 vertices)
tangents 13424 bytes (839 vertices)
total
53760 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\InitLabGameStudio\SSDK\Source
Engine 2007\MyMod\models/korpus.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models:
20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups:
25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 7551 bytes
indices:
4176 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 11868 bytes
---------------------
Generating
optimized mesh "D:\InitLabGameStudio\SSDK\Source Engine 2007\MyMod\models/korpus.dx80.vtx":
body
parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes:
9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts:
7551 bytes
indices: 4176 bytes
bone changes: 16 bytes
everything:
11868 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\InitLabGameStudio\SSDK\Source
Engine 2007\MyMod\models/korpus.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models:
20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups:
25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 7551 bytes
indices:
4176 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 11868 bytes

Completed
"korpus.qc"

StudioMDL Thread complete
 
Останнє редагування:

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 Camblu: разумеется.
Когда симуляция заканчивается можно покрутить ползунок ключей анимации от 0 до 100 и будет хорошая анимация как шторы колыхаются на ветру, но только самих ключей нет... Хз чё делать.

Post automatically merged:

Есть на форуме профи разбирающиеся в анимациях? Посоветуйте что-то плиз.

Заранее примерного благодарен!
 
Останнє редагування:

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
Tenephrine сказав(ла):
2 Camblu: разумеется.
Когда симуляция заканчивается можно покрутить ползунок ключей анимации от 0 до 100 и будет хорошая анимация как шторы колыхаются на ветру, но только самих ключей нет... Хз чё делать.

Post automatically merged:

Есть на форуме профи разбирающиеся в анимациях? Посоветуйте что-то плиз.

Заранее примерного благодарен!
Как бы google из за санкций никто еще не отменял.
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=16&t=4413
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 Бат.Ник_Ref.:
Я и не знал что эта анимация называется "анимация вертексов", видимо потому и не нашел в Google когда искал.

В общем спасибо.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Tenephrine:
Твою же мать я думал, ты про скелетную анимацию, а ты про вершинную.
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 Camblu:
я хз... Анимациями только начал заниматься.
Я ведь объяснял, модификатор cloth на который дует ветер (wind). И запускаю симуляцию.
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
При экспорте высокополигонального дивана с пуговицами выходит ошибка (см. рис. 2). Судя по сообщению, проблемы в пуговицах (buttons). Кто-нибудь знает, по какой возможной причине мог произойти данный сбой?
Заранее благодарю.
 

Вкладення

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 [POD]ILLbot0:
Благодарю тебя о мудрейший! Reset xForm помог.
И хотя я назначал модификатор xForm, но он не помог, а про reset xForm я впервые услышал от тебя.
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
Вроде как нашел в чем была проблема. Я по невнимательности к одной из частей физ модели не применил 1 группу сглаживания и компилятор просчитал каждый полигон этой части отдельно. Толщина полигона (исходя из лога, да и просто понятно) меньше 0.5 дюйма, а если быть точным, то это вообще плоскость. Поскольку движок source может просчитывать физику только выпуклых объектов (к которым плоскость явно не относится) он по крайним вертексам создает легко просчитываемую физ модель, чтобы на модели была хоть какаято физ модель, в следствии чего и получается такая кака) Спасибо всем кто думал и желаю всем удачи и внимательности. :)
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
Всем привет. чет запарился с парой моментов.
Откуда-то берутся засветы.. хотя геометрия простая. И материал самый простой Vray mtl без отражений и проч.



и не вспомню даж - по умолчанию или нет на клавише "6" был переход к уровню объекта от его подуровня. И в любом случае как его вернуть?

 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Lacrimosa:
Насчет перехода по цифре - ты имеешь в виду режим выбора (типа, перейти от выделения полигонов к выделению мешей)?
Если да, то цифры 1-4 вкл и выкл режимы панели selection. Вот только не всегда корректно выключается, пока закономерностей в данной проблеме не нашел.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Хм.. только что проверил на editable poly и 3ds max 2013 - работает шестерка.
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
Camblu сказав(ла):
Хм.. только что проверил на editable poly и 3ds max 2013 - работает шестерка.
так и у меня она когда-то работала и вдруг перестала.. как это действие называлось, чтоб снова назначить хоткей на него?
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
Всем привет.
Выручайте ребят ))

В общем основы анимации вроде как знаю, но не могу сделать анимацию открывающейся двери с дверной ручкой.
Суть в том, что должна открываться не только дверь, но и дверная ручка опускаться вниз а затем через мгновенье снова вверх. И это все с учетом движения самой двери. Ручка-то должна быть на месте.
Короче хз. Для прокрутки ручки privot point должна быть в одном месте, а для поворота двери privot point должна быть совсем в другом месте.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.