Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Иногда сталкиваюсь со странной отрисовкой объектов(аттач 1), но если начать их редактировать, то объект начинает нормально отрисовыватся(аттач 2), пока я не перестану его редактировать. Почему это происходит и можно ли как-то исправить?
 

Вкладення

  • 54.1 КБ Перегляди: 435
  • 73.9 КБ Перегляди: 368

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Andre-V: Какой макс и железо? Есть мнение, что баг Nitrous
Подскажите, плиз, годный плагин для uw-маппинга, чтобы можно было использовать snap to grid.
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Как сделать физбокс вогнутым? Он у меня упорно не хочет повторять форму, хоть с concave, хоть без
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Camblu:
Compact Material Editor должен всё показать.

 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Skaarj:
Ссылку ты, я так понял, и не открывал. Материалов в материал эдиторе тупо не было (fbx такой fbx) но на меше они отображались.
А, чьерд, не видел я, что материал эдитор не заскринился нормально.
 

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
Проблема макс 2009 работает не корректно а именно в какой то момент перестает работать кнопка Undo то есть откат своих действий(изменений)Приходится постоянно перезагружать 3 д макс. Кто знает как решить проблему? и еще установлен кроме макса 2009 макс 7версии при удалении 7 версии макса перестает запускаться макс 2009 и переустановка не помогает пока не установишь макс 7 версии,че за бред)))помогите решить проблемку.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Бат.Ник_Ref.:
А ты уверен, что ты не превысил лимит "откатов", указаный в preferences? Там по дефолту то ли 20, то ли 50 стоит.
По второй проблеме - скачай инсталятор 2009 макса с офсайта.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Насколько необходим именно 2009?
Если упирается в экспорт/импорт SMD, то последняя поддерживаемая версия 2012 32бит.
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
Всем привет.

Создал шторы из примитива plane при помощи модификатора cloth. Меня интересует:
1) почему наложенная текстура отображается при рендеринге лишь с одной стороны? (модификатор Unwrap UV присутствует).
2) решил создать анимацию этой самой шторы, как она колышется на ветру. Для этого использовал "Wind" и симуляцию. Прокручивая ползунок анимации - вроде все есть, но нет ключей. И при экспорте в игру Unity анимация отсутствует. Как мне запустить процесс симуляции чтобы ключи создавались или надо создать их вручную?
Заранее благодарю.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
1) почему наложенная текстура отображается при рендеринге лишь с одной стороны? (модификатор Unwrap UV присутствует).
Потому что Plane. А он рендерится с одной стороны.
2) решил создать анимацию этой самой шторы, как она колышется на ветру. Для этого использовал "Wind" и симуляцию. Прокручивая ползунок анимации - вроде все есть, но нет ключей. И при экспорте в игру Unity анимация отсутствует. Как мне запустить процесс симуляции чтобы ключи создавались или надо создать их вручную?
Заранее благодарю.
Нажимаешь на "auto key" ("ключик") двигаешь мешь, передвигаешь ползунок.
И при экспорте в игру Unity анимация отсутствует
Разумеется, отсутствует. Ведь юнити не с чего считывать ключевые точки, ты же их в максе не создал.

И у меня вопрос. Частенько приходится моделить длинные узкие корридоры, в связи с чем вопрос - есть ли в максе что-то похожее на камеру в хаммере, юнити и уе? А то этот orbit жутко неудобен, а стрелка вперед - жутко медленная. Может есть вариант, где изменить скорость перемещения камеры стрелочками?
 

SpellForce

Member
07.01.10
37
2
8
Как сделать массовую компиляцию из SMD в MDL для движка Source?
Допустим если нужно откомпилировать 100 моделей за раз...

И возможно ли сделать карту только из моделей, без использования брашей? (использовать браши только для триггеров и т.д.)
 
Останнє редагування:

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 Camblu:
Так и знал... Решил не экспериментировать, комп итак умирал при каждой симуляции, решил сперва уточнить :D спасибо

Ну так ведь шторы и скатерть делаются из Plane.... Если на шторы глянуть с улицы а не с комнаты там ничего не будет! Что делать? Если создам тонкий бокс он будет симулироваться?

Post automatically merged:

Это решение?
З.Ы: сложную NURMS-поверхность лучше потом конвертировать в Editable Mesh.
З.З.Ы: NURMS-поверхность будет видна только с одной стороны, но это можно легко исправить. Для этого просто нужно копировать все полигоны на месте (clone) и затем вывернуть их нормали (Flip Normals).
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
Хехей огромное спасибо.
В общем нужно в редакторе материалов нажать "2 side". и материал будет отображаться с двух сторон. Это если кому тоже нужно...
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
SpellForce сказав(ла):
Как сделать массовую компиляцию из SMD в MDL для движка Source?
Написать скрипт, запускающий утилиту конвертора моделей и принимающий в качестве параметра директорию с исходиками.

SpellForce сказав(ла):
И возможно ли сделать карту только из моделей, без использования брашей? (использовать браши только для триггеров и т.д.)
Да.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
А как насчет моего вопроса?
Частенько приходится моделить длинные узкие корридоры, в связи с чем вопрос - есть ли в максе что-то похожее на камеру в хаммере, юнити и уе? А то этот orbit жутко неудобен, а стрелка вперед - жутко медленная. Может есть вариант, где изменить скорость перемещения камеры стрелочками?
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Camblu сказав(ла):
А как насчет моего вопроса?
Справа внизу ЗАжми ЛКМ на "Orbit selected". Вывалится список. Выбери верхний элемент списка ("Orbit"). Теперь "Rotate the view" будет вращаться вокруг центра вьюпорта. Ctrl+P - "Pan View". Лкм + двигай куда надо и сцена будет свигаться в нужную тебе сторону (верх, низ, право, лево). Alt+Z - "Zoom view". ЗАжав ЛКМ двигай вверх мышу - приближение сцены. вниз - отдаление. На удивление всё вышеперечисленное запоминается руками давольно быстро.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.