Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 slux: да я его видимо изначально неправильно сделал, дыр много (бордеров), видимо из-за этого и артефакты. Придется оставить так.
Weld - вот твое спасение, юный падаван.
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
Не могу удалить мешающее мне ребро. Не знаю в чем причина его образования, но из-за его присутствия при сглаживании получается артефакт. А удаление не происходит.
Какой инструмент мне поможет, как его убрать?
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
2 SpAwN: бекспейс говорю ведь не работает. При делите удаляется и полигон тоже. попробую с вершинами. Спс.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 NickNOOB:

Полигон не беда. Можешь использовать выделение ребер по кругу (цифра 3 при работе с Editible Poly и нажать Cap. Либо хардкорно - модификатор CapHoles
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Извиняюсь за дикую сырость меша, но накболело...

:(
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
Что означает надпись << Disabled >> расположенная немного правее от [Perspective] [Realistic] ?
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 NickNOOB:

С английского переводится как "запрещено", короче режим Релистик отключен.

Post automatically merged:

http://www.turborender.com/

народ, кто юзал? Я вот щас гружу архив им со сценой для теста. Хочу узнать, если кто-то юзал такое, прошу отписаться. Просто мне такое в новинку.
 
Останнє редагування:

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
2 SpAwN:
Перевод слова меня не интересует, существует переводчик. Мне важно знать почему он отключен, по какой причине, и что это сулит?

Сразу попутный вопрос: я создал модель стола, одна сплошная модель, однако фасад ящика я сделал отдельным элементом. Меня интересует, скажется ли это как-нибудь при компиляции для движка Source? Нужно ли все сделать одним элементом при помощи attach, или это не имеет значения?
 
Останнє редагування:

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
Не имеет значение, главное к кости приклеить все элементы и экспортировать.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Не имеет значения только если это не модель коллизии, а кость можно не делать, смд экспортер сам создаст кость на месте пивота.
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
Создаю многополигональный диван с пуговицами по видеоуроку. В одном моменте автор применяет модификатор AsimmetricScaleChamfer. В моей же версии 3D Max 2013 x64 его нет. Что мне делать? Создавать все ребра вручную или в новых версиях Макса есть альтернатива этому модификатору?
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 NickNOOB:
А это не сторонний плагин случаем? Если так, то его нужно найти и подключить самому.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 NickNOOB:
Плагин. А ребра можно создавать cut`ом, spline`ом, extrude`ом. хотя это и не очень удобно
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 SpAwN:
Я так и не понял, как им пользоваться. :facehoof:
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
2 Camblu:
все эти инструменты мне знакомы.
Жаль если плагин, придется потеть.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Camblu:

А я только его и юзаю (в 80% случая). Выделяю ребра (обычно больше 2-ух) и нажимаю connect. Открывается миниокошко где можно выбрать кол-во ребер, расстояние между ними и расстояние от края. Очень полезен для предварительной подготовки перед использованием модификатора ToorboSmooth (когда надо их лоу сделать хай-поли модель).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.