Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Сейчас в 3dmax'е строю для первого двигла, размеры юнитов стандартные и абсолютно схожи с хамеровскими.
Для создания сложных обьектов необходимо переводить кусочек карты в 3dmax... выделаю нужные браши, копирую, сохраняю в 1.dxf, открываю DeepExploration, перегоняю в 3ds формат. Настал момент развязки! Я импортирую 3ds файл и вижу что он меньше раз в 5!
Пробовал в deep'е при перегонке менять галочки - толку нет.
Пробовал при импорте в макс менять галочки - толку нет.

WTF?
 

Вкладення

  • 108.4 КБ Перегляди: 491

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 OneManArmy:
Хотелось бы нормально все настроить и делать модели, а не каждый раз увеличивать :|
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 PoWer3D:
Да, точнее не сохраняю, а экспортирую, если от этого меняется суть дела :|.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Нах такие извращения ? о.О
Макс прекрасно понимает формат dxf, ибо это родной формат Автокада, ибо у них один и тот же папа - Автодеск.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Народ, толи мне приснилось толи так и есть, в 3d max вставляешь картинку с прозрачным фоном (png например) и она делается сплайном, можно сделать экструдирование и т.д. что бы сделать из нее 3d модель, как?
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Э, если я правильно тебя понял, то хочешь, чтобы не_прозрачные пиксели у тебя по контуру обводились сплайном, который можно затем отэкструдить/и т.п., так ? Не, такого вроде нету. По-крайней мере я не слышал. Да и слишком круто будет - там каждый кусочек сплайна должен иметь размер = 1 пикселю на твоей картинке, дабы правильно обвести контур твоего рисунка. Соответственно, после экструда там такая дикая сетка будет, что обалдеешь. :) Проще всего в корел дро обвести рисунок самому векторами, которые затем экспортнуть в макс. Только форматы совместимые посмотри, а то я на вскидку не вспомню.
 

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
VIP
21.06.04
8 507
35
  • Спец медаль Aperture Science
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 213
Как пофиксить эти растянутые текстуры, которые на фейсах, созданных бриджем?
(скрин из майи, для другого места делал, лень в максе скринить еще раз, оно там так же)
 

Вкладення

  • 196.8 КБ Перегляди: 486

brennek

New member
11.09.07
127
Анврапить новые фэйсы например планар мапом. А как еще. Это же вроде ворлд
Модель с тайленой текстурой а не развертка.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Планар мап в этом случае фпечь. Если не хочешь обрести геморрой на 5 точку с подбором скейла текстур - сделай анврап всей модели целиком, а вход отдели потом детачем. Ну или не отделяй, может и так нормально будет, только нарисовать на текстурке что-либо не получится, ибо в таких местах куски развертки друг на друга накладываются.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Если в Maya то: window->UV Texture Editor->руки
Береш выделяешь 2 точки на фэйсе, который потянут, оттягиваешь их назад ну или вперед, смотря ак размаплено, так как при создании фэйса UV осталось в тех же координатах, в которых находится первое ребро этого фэйса... И все будет впорядке
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Помогите пожалуйста.
Можно ли поменять местами фэйс и бэкфэйс? Если да, то как? Я хочу исправить модель, на которой некоторые участки бэкфэйсом наружу..
 

Frenzy

Decepticon
14.10.05
592
35
0
0
Cybertron
2 Backbreaker:
Editeble Mesh: выделяеш объект, райтклик, Flip Normals Mode и тыкаеш по нужным фейсам.

Editeble Poly: выделяеш фэйсы, райтклик, Flip Normals.
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Я извеняюсь если тупой вопрос: а можно "скрыть" текстуру (не удаляя ее) чтобы было четко видно бэкфэйсы?
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Никогда не понимал, нафига юзать модификатор editable poly... Не проще сразу в него сконвертировать ? Один фиг потом будет и анврап делаться и все прочее, что не даст вам вернуться к исходной модели (да и нафига? ). =\

По сабжу - после флипа не забудь с'weld'ить вершины, ибо у тебя там дырки наверняка есть.

Post automatically merged:

2 Backbreaker:

Можно. Так же, как ты и "открывал" ее. :) Клетчатый кубик в мат.едиторе.
 
Останнє редагування:

Cerber

New member
06.07.07
549
34
2 Backbreaker:
чтобы было четко видно бэкфэйсы нажми F4 или F3. А чтобы не показывать текстуруу нажми m и там нажми на кнопке show map (кубик в синюю клеточку).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.