Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Psycho-A:

Стоят кодеки. AE, Primier Pro и прочие видеоредакторы (даже Flash CS6) видят кучу кодеков и позволяют сохранят во множество видеоформатов. А 3д макс нет...только эти 2 кодека.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
When using the 64-bit version of 3ds Max, the default compressor is DV Video Encoder. The only output resolution this encoder supports is 720 x 480. To use another output resolution, set Compressor to a different option.
Попробуй 32бит версию макса.
Вообще, советуют рендерить в tga/tiff и уже их собирать в авик.

Post automatically merged:

А MJPEG если? Он не ограничивает разрешение.
 
Останнє редагування:

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Как включить альфа канал в 3д максе? Имеется текстура с альфой. Кинул её в 3д макс, пробовал включать галочки alpha и так далее. Но ничего не происходит. Прозрачность не включается.

Либо с форматом что-то http://rghost.ru/52293706
Либо с настройками чтото.
Можете подсказать где включается альфа канал?
 

Doubleclick

New member
09.03.08
130
0
0
2 SpAwN:
Поставь текстуру на Duffuse и Opacity.
Настройки у Duffuse: Alpha Source - None(Opaque)
Настройки у Opacity: Mono Channel OutPut - Alpha
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Doubleclick:

Спасибо, разобрался уже сам.

Но немного не так. По твоему способу у меня те места что должны быть прозрачными стали белыми.

Я же сделал так: Кинул текстуру в Diffuse и Opacity
Diffuse - ничего не трогал
Opacity - ничего не трогал.

Правда время рендера заметно упало.

PS Прозрачность включается если у Diffuse в Alpha Source ставить None(Opaque) или Image Alpha. И так и так все сработает. Но время рендера падает(

PSS Вопрос касается растровых редакторов: Как можно у текстуры с альфой удалить цвет оставив только черно-белую альфу???
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
Всем привет.
Иногда, используя стандартные модели в Хаммере, замечал, что некоторые модели не плотно ставятся на пол, примерно на половину юнита приподняты, а некоторые ставятся идеально.
Вопрос: как сделать чтоб так сказать границы моей модели соответствовали полосам в Хаммере? Надеюсь я правильно сформулировал вопрос. Заранее спс. :)

Post automatically merged:

Настолько сложный вопрос? :shock:

Кстати, сразу еще вопрос. У меня есть полностью законченная модель, с нанесенной текстурой. Как перевести её в Хаммер?
 
Останнє редагування:

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
Блин, ищу уроки на Youtube создания скатерти, а там все уроки старые. Мне нужно создать скатерть и занавеску, кто-нить знает современные уроки, у меня 3D Max 2013 года.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
некоторые модели не плотно ставятся на пол, примерно на половину юнита приподняты, а некоторые ставятся идеально.
На это влияет расположение ориджина модели и её размеры.

Вопрос: как сделать чтоб так сказать границы моей модели соответствовали полосам в Хаммере?
Включи отображение размеров в максе и подгоняй модель к нужным габаритам. А ещё лучше экспортируй карту из хаммера и моделируй прямо на ней.

Как перевести её в Хаммер?
Движок-то какой?
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Включи отображение размеров в максе и подгоняй модель к нужным габаритам. А ещё лучше экспортируй карту из хаммера и моделируй прямо на ней.
Если для Сорса, то можно подгонять модель с зажатым alt`ом
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
2 slux:
2 Camblu:
Движок Source разумеется. А можно по-подробнее, про alt и про моделирование прямо на своей карте. Я даже не знал что подобное возможно.
У меня уже есть полностью готовые модели которые я сделал сам. Мне нужно знать 3 вещи как начинающему моделлеру:
1) перевести модель в хаммер;
2) чтоб модель стояла плотно в клетках хаммера;
3) ну и чтобы к примеру табуретка не была выше чем игрок )) Нужно знать размеры и принцип их вычисления ))
Помогите разобраться с этими основными вещами и я буду очень счастлив. Заранее спс. :)
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Сделай экспорт карты в DXF, Потом импортируй в макс. Либо открой BSP через Crafty и экспортируй в OBJ.

2) чтоб модель стояла плотно в клетках хаммера;
А смысл? На то она и модель, чтоб не была ровной и кубичной, как браш. А если нужно какой-нибудь плитнус моделькой сделать, то просто тяни в хаммере его за рамку и подгоняй к стенке. Можно ещё выравнивание по сетке делать, Ctrl+B.

3) ну и чтобы к примеру табуретка не была выше чем игрок )) Нужно знать размеры и принцип их вычисления ))
Насколько мне известно, в максе generic-единицы соответствуют юнитам хаммера. Включи их в настройках и будет счастье.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 NickNOOB:
1)http://source-inside.ru/index.php?id=125
2)Честно - не знаю, как ее сделать ровно. Но в самом хаммере можно а)Ctrl+стрелки - передвигают модель на 1 юнит, игнорируя текущий размер сетки.
б)ALT+передвижение модели. Этот вариант передвижения - почти как в максе. То есть модель можно передвинуть на 0,3 юнита, а не строго на один.
3)В максе должен стоять режим generic units, так единицы измерения что в максе, что в хаммере будут одинаковыми. Соответственно, зная размеры игрока в хаммере, можно подобрать размеры в максе. Обычно он стоит по умолчанию. Проверить - customize - units setup
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
2 Camblu:
2 slux:
Спасибо огромное. Очень помогли. Сегодня буду разбираться.
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
До и после применения модификатора TorboSmooth.
В чем проблема таких артефактов, где добавить ребра? Прошу совета.
 

Вкладення

  • 10.3 КБ Перегляди: 464
  • 10.4 КБ Перегляди: 483

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
2 SpAwN:
по точнее пожалуйста. У меня уже весь стол в ребрах, уже не знаю куда их пихать.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Зачем же так насиловать меш? На первом скрине соимпатичный такой столик... Модификатор не сглаживает освещение, он меши "скругляет", с ним осторожнее надо.
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
2 slux: да я его видимо изначально неправильно сделал, дыр много (бордеров), видимо из-за этого и артефакты. Придется оставить так.
 

NickNOOB

New member
16.12.13
48
0
0
Дайте пожалуйста кто знает ссылочку на принцип создания скатертей, занавесок, одежды и прочего.
На YouTube уроки находит очень старые, а у меня 3д макс новый.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.