Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Как в 3ds Max 2014 можно закрепить картинку на задний фон вьюпорта? В прошлых версиях (по крайней мере в 2012) все было простенько, а тут картинка никак не хочет становится статичной во вьюпорте
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 SpAwN:
как увеличить/уменьшить готовую модель?
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 SpAwN:
:facepalm:

Зачем ты так я ведь серьезно.

Мне нужны точные размеры. Например в см, указать высоту и ширину. Когда примитив только создается можно задать ему размер, знаю, но при дальнейшем редактировании эта возможность пропадает. Как точно изменить размер уже готовой модели?

Post automatically merged:

Ну вот например модель вазы, в высоту она к примеру 20 см, я хочу сделать 30 см. Как это сделать?
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
"Одной кнопкой" - никак.
Первый вариант: создать какой-либо примитив с нужными размерами, описанный вокруг модели и при помощи пары модификаторов и привязки растянуть модель до размеров этого примитива.
Другой вариант - скрипты. Помнится, видал я где-то уже даже готовый скриптик, который скейлит модель до нужных значений.
Третий вариант - при помощи значений из measure tool подогнать скейл по осям.
Четвёртый вариант - при помощи модификаторов (того же FFD 2х2х2) высчитать, на сколько нужно куда чего сдвинуть и, сопсно, сдвинуть.

Да, кстати, совет на будущее - после операций скейла (да и вообще любых операций, особенно когда модель закончена) сбрасывайте xform у модели. Всегда. Тот, кто этого не делает - сам себе злобный покемон.
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 Escape: знал бы я английский задал бы я хоть один вопрос тут? )) В 3D Max суперская инструкция есть.
Ладненько спс я учту. Узнаю в интернете про него и буду сбрасывать. А что касается точного масштабирования, разработчики извращенцы.
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
Создал колонну которая состоит из нижнего и верхнего фрагментов и основной колонны. На колонну текстурка встала вроде норм, не растянулась а на фрагменты нет... Неужели даже для такой примитивной модели нужно делать развертку??
 

Вкладення

  • 366.7 КБ Перегляди: 245
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Tenephrine сказав(ла):
2 Escape: знал бы я английский задал бы я хоть один вопрос тут? )) В 3D Max суперская инструкция есть.
Ладненько спс я учту. Узнаю в интернете про него и буду сбрасывать. А что касается точного масштабирования, разработчики извращенцы.
Если по существу, то то, что ты не знаешь интернациональный язык - твоя проблема. И я вижу у тебя незавидное будущее на поприще работы с 3D без знания языка (особенно, если ты собираешься делать нечто большее, чем просто модельки клепать), ибо многие вещи на русском языке ты попросту не найдёшь.
Что касается точного масштабирования - разработчики вовсе не извращенцы. Я тебе перечислил аж целых четыре способа, как можно отскейлить модель до нужных значений. Этого более, чем достаточно и подобная операция при должном умении и знаниях занимает не более минуты времени.

Post automatically merged:

Tenephrine сказав(ла):
Неужели даже для такой примитивной модели нужно делать развертку??
Даже для кубика из 6 полигонов нужно делать развёртку.
SpAwN сказав(ла):
Примени модефикатор UVW Map и выбери режим наложения cylindrical или box
И получи кривую говноразвёртку. Всё верно. :drink:
 
Останнє редагування:

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
И получи кривую говноразвёртку. Всё верно.
Если моделька создается не для игры, тогда почему бы и нет? А если это простой объект, на который наносится затайленная текстура мрамора, тогда почему бы и не использовать данный модификатор? Швов то не будет (по крайней мере не должно быть).
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
Escape сказав(ла):
И получи кривую говноразвёртку. Всё верно. :drink:
Эм... Красиво сказал, однако я не увидел твоих предложений.

2 SpAwN: мне как раз для игры.
Ну, раз уж развертка создается даже для куба, буду делать развертку.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
SpAwN сказав(ла):
Если моделька создается не для игры, тогда почему бы и нет?
То есть, если делаем не для игры, то можно делать абы как ? Интересно...
SpAwN сказав(ла):
А если это простой объект, на который наносится затайленная текстура мрамора, тогда почему бы и не использовать данный модификатор? Швов то не будет (по крайней мере не должно быть).
При использовании UVW Map швы будут всегда, если только это не простейший примитив навроде бокса или цилиндра. Второе, что можно словить при использовании UVW Map - растяжения. Третье - швы на углах (при box mapping'е, например).
Tenephrine сказав(ла):
Эм... Красиво сказал, однако я не увидел твоих предложений.
Предлагаю чай сходить попить, блин. Какие ещё могут быть предложения, кроме как "сделать развёртку" ? Я других вариантов не знаю.

Post automatically merged:

А вообще, если человек подсаживается на UVW Map, то слезть потом довольно тяжело (это ж так просто !!!1адин). Более того, как трёхмерщик этот человек, в дальнейшем, представляет малый интерес, ибо говномаппинг кто угодно может сделать самостоятельно, большого скила/ума для этого не надо. Поэтому если не умеешь или тебе не нравится вручную делать нормальную развёртку для моделей - хреновый ты трёхмерщик. Точка.
К слову, профессиональные моделлеры по UW-маппингу даже портфолио формируют. Это, думаю, о чём-то должно вам говорить.
 
Останнє редагування:

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
Вообщето на каждом обьекте есть швы,как ты себе представляешь цилиндр без швов?
 

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
2 Бат.Ник_Ref.:
Можно сделать без швов, почему нет то? Просто надо правильную затайленную текстуру.
Сори проверил на затайленной текстуре,швов нет,ошибся) :agy:
Опять же,это если значение масштабирования 100 на 100 ,но начать крутить значение выше или ниже,то швы все равно появляются при затайленной текстуре,вариант делать текстуру под развертку.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.