2 GaNDyPaC:
проверь все хорошо! Я сделал точно также как у тебя на скрине - кубик стал черный, а если поставить галку напротив BackFace Cull - то все ок!
У меня проблема возможно ли так изменить окно проектции и как?
Просто по тутору моделю ток учусь и вот траблы.....
Или так не получится?Мне надо чтоб на 2 скрине было как на 1.
Короче читал учебник по моделингу наткнулся на броблемму не могу найти модификатор!
Вот отрывок из книги:
Наложение текстуры
Последним из распространенных способов превращения плоских форм в объемные является наложение/натяжка текстуры (skinning). Эта операция аналогична развертке (sweep), за исключением того, что здесь можно использовать несколько различных поперечных сечений для одного пути (рис. 3.22). В сущности, программа создает "кожу", охватывающую этот путь-остов подобно тому, как натягивают на металлические спицы ткань или пластик при создании зонтика.
В зависимости от метода реализации, для операции наложения может потребоваться дополнительная настройка. Например, в некоторых программах требуется, чтобы все поперечные сечения имели равное число вершин. В этом случае к некоторым формам придется добавлять вершины для выравнивания их общего количества.
Как правило, результат наложения зависит от расположения первой вершины (см. описание выше) на каждом из поперечных сечений. Это связано с тем, что программа начинает операцию наложения именно с этих вершин. Желательно, чтобы первые вершины всех поперечных сечений находились примерно на одной линии, иначе объект может получиться перекрученным (рис. 3.23). Грамотное сочетание количества вершин и их расположения зависит от тщательного предварительного планирования.
Рис. 3.22. Операция наложения, а) Определяются двухмерные формы поперечного сечения б-в) Выбирается путь и расположение поперечных сечений, г) Выполняется наложение, в результате чего появляется поверхность, соединяющая поперечные сечения
После подготовки поперечных сечений для определения глубины конечного объекта создается путь (прямой или криволинейный). Последний этап — назначение поперечных сечений — может быть реализован по-разному, в зависимости от про-|граммного обеспечения. В одних программах требуется сначала разместить поперечные сечения на необходимую глубину, а затем выполнить операцию наложения, поочередно выбирая каждое из поперечных сечений. В других программах поперечные сечения можно оставить на исходных местах и затем определить их местоположение в единицах измерения или с помощью процентного соотношения от пути. В любом случае, наложение — это замечательный способ создания моделей автомобильных запчастей, оружейных стволов, игрушечных машинок и прочих объектов средней сложности.
Рис. 3.23. Неудачный результат наложения, а) Трехмерный объект получился перекрученным. 6) Изучение поперечных сечений показало, что первые вершины не выровнены в) Вращение поперечных сечений улучшило выравнивание г) Наложение текстуры на откорректированный объект получилось куда менее изогнутым
Каким нафиг модификатором это делать я не рубаю!
Картинки в аттаче!
Post automatically merged:
ЗЫ: это не то как натягивать текстуру это модификатор так называется который переделывает из сплайнов 3d
2 Романыч:
Если это ты мне, то это учебник по общему моделированию где говортся про мнгие программы и макс в том числе. Зн. В максе точно должен быть этот модификатор!
2 antoha.by:
... насколько я помню модификаторы юзаются сюрфайс, екструд, лас (lathe), бевел..... а если касательно твоего случая, то там нужно задавать в максе начальную точку.. потом сплайн направляющий.. и конечную. не помню, насколько там используется модификатор, возможно просто галка в рендере и все. точно не помню. я в основном едитполи пользуюсь. иногда только кружки там сплайнами делаю, ну и вращением пользуюсь, а так хз)).