Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Эм, target weld не может быть к ним применен... Он применяется только к соединеным точкам... То есть вот от одной из этих точек я могу его применить к точке из которые они исходят, а друг к другу не работает...
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
Ну если я правильно понимаю затею... сначала таргет велдом соедини ту точку которая в "впадине" с соседней точкой на выступе, а потом сколапсь точки на бывшем выступе.
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Эм, если свелдить точку во впадине и на выступе то выступ то приклеится к низу о_О а мне надо два выступа соединить... чтобы выступы остались а впадины небыло... кароче чтоб один большой выступ получился)
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
ну не обычным де велдом а таргет велдом, хз как еще объяснить) если точки во впадине попарно свелдить с точками на выступе. то впадина же просто пропадет)
 

Вкладення

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Ну ладно, с этим допустим разобрались, а как склеить точки с полностью разных поверхностей!?

Post automatically merged:

То есть объект один, но 2 плоскоти которые между собой никак не соединяются...
 
Останнє редагування:

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Между точками не должно быть полигона, тогда чисто сработает collapse. Иллюстрации приводить или понятно?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
тож хотел коллапс предложить, сделал сферу, выделил точки противоположные, нажал кнопу... и ничего не произошло!
 
Останнє редагування:

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Колапсятся либо точки на одной прямой - соединенные то бишь, либо точки, между которыми нет полигона.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
запарился уже
Переделываю camaro для хл2 по этому тутору http://detler.ucoz.ru/publ/4-1-0-130 , хочу прикрутить колесо к кости, значит выбираю модификатор skin, добавляю кости далее тыркаю Edit Envelopes и выбираю кость и все бы хорошо если бы тут же автоматически не выделялись красным все соседние с костью вертексы.. вот в этом и вся суть проблемы, так как мне нужно прикрутить к кости ТОЛЬКО КОЛЕСО. Ну выделяю я колесо, ставлю абс.Эффект 1,0, но проблему это не решает - вместе с колесом к кости прикрепляются все соседние вертексы. Хотя почемуто после этого кость остается независимой и вместе с ней ниче не двигается
Сразу предупреждаю - в 3д максе я не чувствую свободы.. (нуб короче)
 

Вкладення

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
Обожаю Шевроле Камаро) Кстати, ты пробовал просто скомпилить модельку как проп_динамик? Это я к тому, что полигонов в ней похоже немало и не факт что двиг ее нормально переварит, хотя все может быть. Просто чтоб не делать лишнюю работу...

Теперь по теме. По умолчанию, когда применяешь скин, вертексы модели привязываются ко всем ближайшим костям и всегда не так как этого хочется) Я бы в самом начале скининга, выбрал корневую кость скелета и к ней привязал все вертексы. А потом уже отдельно привязывал к костям колеса, руль итд.

Вот
Дальше в стеке модификаторов нажмите на Skin, выделите кость Rig_Buggy.Frame, выделите всю модель и в Abs. Effect поставте 1,0.
Это бы в самом начале сделать.

Кстати, если хочешь "отвязать" какие то вертексы от кости, то назначь им Abs. Effect 0,0 (но при это они должны быть привязаны к какой нибудь другой кости)

И еще, в модификаторе скин есть удобная кнопочка с символом гаечного ключа. С этим инструментом немного проще веса вершин назначать.


И еще одно, тот тутор неплох конечно, но то что там описывается, можно сделать намного проще(теоретически), вообще обойдясь без костей. Разбить модель на отдельные объекты, назвать их так, как называются кости, разместить пивоты там, где должны находиться кости и связать объекты через Select and Link. А дальше анимировать уже сами объекты, вместо костей. Экспортер в SMD сам создаст скелет для модели, основываясь на именах объектах, их пивотах и иерархии. По крайней мере оружие и разную механику я так нормально анимировал.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 realspaik:
Спасибо за подробности. Модель скачана с сайта ГМода poly-21037 Verts-12556 и пришлось редактнуть буквально один символ в НЕХе чтобы ее взял декомпилятор, подозреваю что как следствие - повернутая на 90 град. физическая модель.. Ну это не важно и исправимо, я чуть не очконул когда ты сказал что модель может не скомпилироваться (просто я уже с этим сталкивался), попробовал - все нормально.

Кстати вот перед тем как читать тутор я (б*я буду) детачил все колеса и руль спец для того чтобы приваривать их к костям, и когда уже начал читать пришлось приаттачивать их обратно)) С пивотами я уже работал и думаю что твой способ действительно полегче будет))

Вот буквально только один вопрос: чтобы связать объект с другим надо :
1. выделить первый
2. нажать Select and Link
3. щелкнуть по второму объекту
и все? правильно?))

Post automatically merged:

А все разобрался со связыванием)) надо было "тащить". Во я нуб, а :D
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Собрал модель, все анимации, все как по тутору, компилю по куси как в туторе, никаких ошибок при компиле, открываю в мдлвьюере - вылетает, в хаммере - вылетает, в игре - тоже.
Далее сделал лоу детайл референс - заработало, все анимации проигрываются, все ездит в общем все как надо. Значит проблема в высокой детализации модели. Посмотрел я на багги поликов 6258, вертексов 3807, это предел для транспорта?
Обидно блин, надо еще посмотреть сколько у чарджера из еп2 поликов.
 

Вкладення

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
а что тебе мешает оптимизировать немного? Надо стереть с десяток лишних флоу-ребер и все будет ок. Даже текстура не поедет, если по линии шва текстур ребра не удалять. (линия шва - зеленым видна, когда наложен Unwrap UWV модификатор)
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Вопрос исчерпан!)). Пришлось уменьшить колво полигонов до 15638 (примерно столько же и у чарджера). Всем спасибо
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Нужна еще помощь. Я хочу сделать реалистичную заднюю подвеску (передней просто нет):
К кости Axel.RL надо прикрепить левый конец оси, середину левой рессоры (концы крепятся к Frame) и нижнюю часть левой стойки. Аналогичным образом крепится правая часть подвески.
Но к чему крепить середину моста - дифференциал и конец карданного вала? Эти части зависимы от обеих костей и что делать в этом случае я просто не могу представить, так как только недавно начал работать с костями вообще. Подскажите что можно сделать, только одно условие - нужно обойтись без дополнительных костей.

PS: Это уже следующая машина :D
 

Вкладення

Останнє редагування:

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
Видимо, надо крепить их к обеим костям. И каждой назначить по коэфициенту 0,5. Тогда каждая из костей будет оказывать равное влияние на дифференциал и конец карданного вала.

З.Ы.: Имхо, это уже излишества, вряд ли кто оценит)
 

//TeX

New member
11.08.08
76
35
0
0
Lviv
Всем привет.
У меня такая нубская проблемка из 3д максом при перетягивании или прокрутке обекта нужно переходить в каждоє окно, чтобы перетянути или прокрутить обект (типа в одном окне можно перетягивать обєкт по одной осе) в окне перспективе тоже самое. Как поставить, чтобы в одном окне можно было перемещать обект по трем осям(x,y,z)? :roll:
 
Останнє редагування:

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
2 //TeX:
Эээм.. ты "X" не нажал там случайно? Если что нажми еще раз)
 

AlexNester

New member
31.07.07
206
Может кто знает или сталкивалася?
Есть 3D модель автомобиля затекстурирована.
Но проблема в том что текстура отдельными файлами, например фары - это одна текстура, колеса - другая и т.д. (Unwrap разверткой сделано).
А мне нужно что б текстура была одним файлом.
Есть ли вообще програмы или утилитки которые сами автоматически соединили все эти отдельные файлы на один лист, а то как-то руками в фотошопе очень долго получается.
 

Ta6yPeT

lol
10.01.06
1 625
35
парни, как сделать такой рендер как в атаче?
а то "в контакте" спросил, а мне ответили, что надо с бубном поплясать, и т.д. :lol: целую страницу развели

З.Ы. да простит меня автор за выложенный рендер
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.