Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

2 snake:
:) Спасибо за старания, но ты сам посмотри у тебя верх текстура растянута ... вот как ее повернуть? Ты ее не вертел, а сделал все так же как я и делал, получилось одна из сторон красиво ложится, а другая растягивается. Вот именно растянутую и нужно как-то изменить на -90 или 90 градусов.

Post automatically merged:

Вот как получается по твоему туториалу (1 скрин), а вот как нужно мне (2 скрин):
 

Вкладення

Останнє редагування:

snake

New member
25.04.06
728
36
все понял я что тебе нужно, короче выделяешь полигон, инструментом вращения разварачиваешь на 90 градусов, потом выделяешь по две крайних точки, машатабируешь их по фрме текстуры, затем другие точки и так далее чтобы они повторяли контур текстуры, попробуй так сделать.
Поворачивать меш нужно с помощью кнопки rote , просто выделяешь все на води курсор на одну из точек и поворачиваешь и все там сложного нету, а верхнюю я не вертел потомучто я думал у тебя с боковой проблемы а верхнюю так просто налодил и все.
 
2 snake:
Если не сложно сделай видео, не совсем понял тебя.

Post automatically merged:

Еще меня интересует, как закруглить края у моей модели ... сделать между плоскостями плавный переход?
 

Вкладення

Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 J.D.:
Покупай/качай книжку и изучай модификаторы. :)
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
2 J.D.:
Ищи на панельке справа chamfer. Если не изменяет память, можно и правым кликом на рёбрах до этого добраться. Получится просто срез уголка, но выделив рёбра полученной фаски можно повторить операцию и сделать переход более плавным.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 J.D.:

new.rar - 14.55MB
Видео. Мелкий тутор от создания кубика, до покрытия текстуркой. Ну и + сверху парочка простых операций в едиторе UVW. + чамфер, который тебе нужен был. Думаю, разберешься. :)
 

SILER

New member
20.02.08
165
34
DustmaN сказав(ла):
2 J.D.:
Ищи на панельке справа chamfer. Если не изменяет память, можно и правым кликом на рёбрах до этого добраться. Получится просто срез уголка, но выделив рёбра полученной фаски можно повторить операцию и сделать переход более плавным.
+надо ещё с smoosh group поиграться
 
Оффтоп
 

Вкладення

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
А вот тут я не особо шарю. :)
Лод я смысла не вижу делать (сэкономишь ты ~15 поликов, и понту с них ?), физбокс - обычный куб (компилятор вроде и сам в состоянии сделать, если не ошибаюсь, но можно и самому замоделить. Экспортится в отдельный smd, если не ошибаюсь), кость надо сделать. Экспортить, писать qc и компилить тоже надо. Почитать... Да вроде бы тут, на ксм, есть примеры qc с подробным описанием что к чему. Лоды тоже там же прописываются, если очень хочется сделать таковые (лод - суть еще один smd с мешем). Кость - создай одну косточку, кинь модификатор skin, да сунь туда свою косточку.
Короче тебе qc. курить. :) Из него уже станет понятно, что где нужно и в каком виде.
 

Flagg

New member
23.08.07
37
0
0
Belarus
Для статических моделей не нужно создавать кости и применять модификатор скин, при экспорте в smd все это будет создано автоматически. Для такой модели физбокс тоже сгенерируется автоматически при компиляции или же можно использовать саму модель в качестве физбокса. Так что нужен только qc. Вот пример:

$modelname имя_модели.mdl
$cdmaterials models/имя_модели(путь к текстуре модели в папке materials)
$surfaceprop "metal"(или другой тип поверхности)
$staticprop
$scale 1.0
$model "body" "имя_модели_reference"
$sequence idle "имя_модели_reference.smd" loop fps 15
$collisionmodel "имя_модели_reference.smd"
{
$concave
}

Если размеры скомпилированной модели окажутся не соответствующими действительности, нужно изменить значение ключа $scale и перекомпилировать модель.
 
Стрелки в 3d max 6

Когда выделяешь какой-нибудь объект, и нажимаешь перемещение(или варщение, масштабирования), то появляются такие стрелочки, на которые нажимаешь мышкой и тянешь, тем самым перемещая объект.

Они у меня пропали. Просьба вернуть. =)
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
dimon_kogem сказав(ла):
2 realspaik: Вот спасибо, а то я уже 10 раз 3d max переустанавливать собирался из-за этой фигни.
вспомнилось по теме
Я уже заметил такую тенденцию: многие бросают MAX, многие его переустанавливают, многие возмущаются на нестабильность работы... И всё изза этой злой кнопочки Х...
Кнопка "х" в максе- кнопка естесственного отбора. Служит для того, чтобы у нас были доктора, инженеры, дворники в конце концов.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Оч удобная кнопа, кстати. Все время ее юзаю. :)

2 realspaik:

Откуда цитата ? :) Я ее давно ищу, первоисточник хочу знать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.