slux сказав(ла):
Что означает "начиная с расстановки вертексов"? Это ты так выразился или это какое-то милко-специфическое извращение?
Не то, чтобы специфическое извращение, но прием работы в простых редакторах, таких как милка и кед. Например, тебе нужно сделать ящик. Если детали не важны, то хватит одного готового примитива - кубика, который подгоняется под нужные пропорции. ОК.
Пример 2. Надо смоделировать что-то более сложное, скажем, пистолет. Без особых заморочек, но должны же быть пазы, изгибы рамки, гильзоотводное окно в затворе, выборки под пальцы, возможно, отверстия в головке курка или под страховочный ремень. В максе, блендере и прочих серьезных пакетах можно сделать в начале один примитив и далее работать с ним как угодно. Увы, милка такой свободы не дает. Поэтому один из основных приемов в начале создания модели состоит в следующем: по контуру модели ставятся вертексы, которые затем объединяются в фейсы. Вертексами оконтуриваются те же пазы, окна и т.д. А далее в дело идет экструд и прочее, формируя конечный облик той или иной детали.
slux сказав(ла):
Категорически резко не согласен. Сколько я читал текстовых уроков по моделированию - почти везде не описывают половину действий, либо не объясняют зачем эти действия нужны. В итоге получается и не урок для изучения принципов, и не пошаговая инструкция для слепого механического исполнения, а полная хрень. На видео можно наглядно показать как вертеть ту или иную фигню и ещё попутно подробно объяснить как и зачем это сделано.
Ну, хреновых видеоуроков по моделированию я тоже видел достаточно. У многих видеотуторов общая проблема: при всей информативности картинки, рассказчик просто не умеет связно и последовательно изложить материал. Описать же в тексте можно все, что угодно и сколь угодно подробно. Особенно, с иллюстрациями. Зависит лишь от желания автора и его умения писать. Дело вкуса, да.
Вообще, если по теме, то я согласен с вышесказанным: под каждую задачу - свой инструмент. Если нужен примитивный ящик, лампа, труба, бочка или несложное оружие - то нет смысла ради них осваивать сложные редакторы. Особенно, если это не связано с заработком, и этот макс и блендер потом вам и не уперся. Тем более, что на облик модели влияют не так полигоны, сколько текстура. Но здесь, опять же - смотря что и для чего.
Flash сказав(ла):
2 Mr.Jeff:
Было бы классно, я тоже юзаю гимп, но чисто по мелочи, типа сделать альфу для текстурки.
Я тут уже год(!) пишу статью о первой бете Counter-Strike. И никак не могу ее закончить, хотя вся фактура, весь материал, текст и скрины - все есть. Тупо нет времени. И мне реально страшно представить, сколько я буду писать статью о моделировании. Хотя да, было бы классно.