Sidebar

3D-моделирование: стереотипы и заблуждения.

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Я так понимаю, на этом всё и закончится?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 FiEctro:
Я думаю, причина в том, что кто-то просто не знает куда эти навыки применить и считает это ненужным, а кто-то не решается учиться после просмотра кривых уроков по непонятному для него редактору. А тем, кому это было нужно, итак научились самостоятельно. Как и обещал в теме про конкурс, уже готовлю видеоурок по основам блендера, но это небыстро. А ещё вот в аттаче мотивирующая обоина на рабочий стол. ;)
 

Вкладення

  • Like
Reactions: hypax and TRUSISHKA

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
slux сказав(ла):
уже готовлю видеоурок по основам блендера
Самое главное расскажи как текстурить и в игру собрать всё это дело. Хотябы на примере какой нибудь бочки (цилиндра).
Лично у меня больше вопросов по конвертации в игру, чем по самому блендеру.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 slux:
Слушай, возьми за пример урок для милки "Создание спас12", то есть ориентируясь на чайников расписать создание оружие с нуля, начиная от рефа и до импорта в игру (к сожалению в сабже не было продолжения про то как сделать текстуры, анимацию и финальный компил).
Я бы пожалуй попробовал в таком случае освоить блендер, да и не только я один.
ЗЫ. Только в текстовом формате!
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Flash:
Ну а ссылку-то на урок выложить забыл! Мне ж надо глянуть его сначала, о чём там вообще.

Post automatically merged:

http://besheniy.narod.ru/cstrike/skins/weap_tutor/weap_tut1.html
Этот? Нет, такое количество текста и картинок я точно не буду надрачивать, это надо весь день потратить, а то и два. На видео это будет проще объяснить и наглядно показать.
 
Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 slux:
XPжеш

hammer - тоже может быть использован для моделинга, в некоторых случаях даже оправданно например для создания болванок.
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Flash сказав(ла):
2 slux:
Слушай, возьми за пример урок для милки "Создание спас12", то есть ориентируясь на чайников расписать создание оружие с нуля, начиная от рефа и до импорта в игру (к сожалению в сабже не было продолжения про то как сделать текстуры, анимацию и финальный компил).
Я бы пожалуй попробовал в таком случае освоить блендер, да и не только я один.
ЗЫ. Только в текстовом формате!
Когда-то у меня была идея написать полный тутор по созданию оружия (в милке) - от подбора референсов до создания UV-развертки, рисования по ней текстур, анимации, короче, все, заканчивая скрином этого оружия в каком-нибудь моде ХЛ. Потом прикинул объем, а также то, что подходов к моделированию оружия может быть много. Кто-то делает, начиная с расстановки вертексов (я, например, предпочитаю именно так), кто-то - сочетая примитивы и нажимая потом на экструд (как в туторе о SPAS-12, о котором упоминает Flash) и т.д. Во-вторых, остановил выбор редактора, в котором будут делаться текстуры. Мне хватает Гимпа, но большинство все-таки ориентируется на Фотошоп, в котором я ни черта не понимаю. В итоге дело так и зависло.

Этот? Нет, такое количество текста и картинок я точно не буду надрачивать, это надо весь день потратить, а то и два. На видео это будет проще объяснить и наглядно показать.
Как раз в текстовом описании объяснить проще.
 
  • Like
Reactions: Flash

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Mr.Jeff:
Было бы классно, я тоже юзаю гимп, но чисто по мелочи, типа сделать альфу для текстурки.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Потом прикинул объем, а также то, что подходов к моделированию оружия может быть много. Кто-то делает, начиная с расстановки вертексов (я, например, предпочитаю именно так), кто-то - сочетая примитивы и нажимая потом на экструд (как в туторе о SPAS-12, о котором упоминает Flash) и т.д.
Что означает "начиная с расстановки вертексов"? Это ты так выразился или это какое-то милко-специфическое извращение?

Как раз в текстовом описании объяснить проще.
Категорически резко не согласен. Сколько я читал текстовых уроков по моделированию - почти везде не описывают половину действий, либо не объясняют зачем эти действия нужны. В итоге получается и не урок для изучения принципов, и не пошаговая инструкция для слепого механического исполнения, а полная хрень. На видео можно наглядно показать как вертеть ту или иную фигню и ещё попутно подробно объяснить как и зачем это сделано.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 slux: а вообще как начинается процесс создания модели?
Ну вот мне надо сделать квадратный ящик.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Дядя Миша:
Дык элементарно же. Ставишь на сцену примитив кубик, нарезаешь там, где хочешь сделать выпуклости и впуклости, экструдом делаешь выпуклости и впуклости. Текстуришь. В другом варианте можно кубик облепить отдельными досочками, которые так же получаются из отскейленного по нужным осям кубика до нужных размеров.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
как начинается процесс создания модели?
с примерного представления что должно получиться. Или в уме, или в виде эскиза. Второе препочтительнее, потому что можно загрузить в 3д софт в качестве заднего фона и поверх него создавать модель. Необязательно один в один получится, правда.

Post automatically merged:

Ну вот мне надо сделать квадратный ящик.
Добавить на сцену примитив в виде кубика. Отмасштабировать др нужных размеров. Сделать UV-развертку на своё усмотрение.
 
Останнє редагування:

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
slux сказав(ла):
Что означает "начиная с расстановки вертексов"? Это ты так выразился или это какое-то милко-специфическое извращение?
Не то, чтобы специфическое извращение, но прием работы в простых редакторах, таких как милка и кед. Например, тебе нужно сделать ящик. Если детали не важны, то хватит одного готового примитива - кубика, который подгоняется под нужные пропорции. ОК.

Пример 2. Надо смоделировать что-то более сложное, скажем, пистолет. Без особых заморочек, но должны же быть пазы, изгибы рамки, гильзоотводное окно в затворе, выборки под пальцы, возможно, отверстия в головке курка или под страховочный ремень. В максе, блендере и прочих серьезных пакетах можно сделать в начале один примитив и далее работать с ним как угодно. Увы, милка такой свободы не дает. Поэтому один из основных приемов в начале создания модели состоит в следующем: по контуру модели ставятся вертексы, которые затем объединяются в фейсы. Вертексами оконтуриваются те же пазы, окна и т.д. А далее в дело идет экструд и прочее, формируя конечный облик той или иной детали.

slux сказав(ла):
Категорически резко не согласен. Сколько я читал текстовых уроков по моделированию - почти везде не описывают половину действий, либо не объясняют зачем эти действия нужны. В итоге получается и не урок для изучения принципов, и не пошаговая инструкция для слепого механического исполнения, а полная хрень. На видео можно наглядно показать как вертеть ту или иную фигню и ещё попутно подробно объяснить как и зачем это сделано.
Ну, хреновых видеоуроков по моделированию я тоже видел достаточно. У многих видеотуторов общая проблема: при всей информативности картинки, рассказчик просто не умеет связно и последовательно изложить материал. Описать же в тексте можно все, что угодно и сколь угодно подробно. Особенно, с иллюстрациями. Зависит лишь от желания автора и его умения писать. Дело вкуса, да.


Вообще, если по теме, то я согласен с вышесказанным: под каждую задачу - свой инструмент. Если нужен примитивный ящик, лампа, труба, бочка или несложное оружие - то нет смысла ради них осваивать сложные редакторы. Особенно, если это не связано с заработком, и этот макс и блендер потом вам и не уперся. Тем более, что на облик модели влияют не так полигоны, сколько текстура. Но здесь, опять же - смотря что и для чего.

Flash сказав(ла):
2 Mr.Jeff:
Было бы классно, я тоже юзаю гимп, но чисто по мелочи, типа сделать альфу для текстурки.
Я тут уже год(!) пишу статью о первой бете Counter-Strike. И никак не могу ее закончить, хотя вся фактура, весь материал, текст и скрины - все есть. Тупо нет времени. И мне реально страшно представить, сколько я буду писать статью о моделировании. Хотя да, было бы классно.
 
Останнє редагування:

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Ухты какая темка.

Дядя Миша сказав(ла):
Сперва появились квейки, а уже потом блендеры
Блендер появился в 1995 году. Стоит ли и упоминать, что блендер был далеко не первым "блендером".

2 slux:
Ещё один стереотип-заблуждение: "моделить сложно, потому что надо долбаться с треугольниками". Товарищи, родина дала вам четырёхугольники. Пользуйтесь ими. С ними вы всесильны и можете в самом буквальном смысле ходить вдоль и поперёк модельки. А без них вы жалкий импотент.
 
  • Like
Reactions: xDShot

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 nemyax:
От треугольников очень сложно отойти, они такие простые и понятные, не то что квадраты, которые никогда не знаешь как изогнутся в случае чего. К щщастью есть Alt+J для соединения двух треугольников в один четырёх-
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн