Sidebar

35hp_walle

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
35hp_walle

35хп, классическая карта с почти классическим видом, сделал за 1 день...так сказать восстанавливал скил(я сделяль :agy: ).
Стилистика навеяна мультфильмом WALL·E
Из особенностей - парящая/качающаяся балка

35hp_walle (версия 1.0 и 1.1): https://gamebanana.com/maps/203578

35hp_walle_long: https://gamebanana.com/maps/203663
 

Вкладення

Останнє редагування:

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
Я же сказал почти, обычно балка по середине, 2 моста по бокам и респы на возвышенностях. Просто переосмыслил.
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
2 Z(Rus):
Для начала : не правильно составлен res фаил Оффтоп

В целом карта хорошая,аккуратная ,но не понравились вот эти моменты:
5) Мне кажется,что карта маленькая ,побегав с ботами 5х5 не хватило пространства. Я бы увеличил его и убрал эти лазеры.
2) На этом месте не хватает подъема на верх ,вспомни ,на оригинале 35хп - в этих местах стоят ящики.
3) Бассейн стоило сделать более закругленный ,а так смотрится олдскульно как-то.
4) Не нравятся эти лазерные проекции пальм ,слишком прозрачные и не реалистичные,но сама идея - хорошая.
1) Ну на этом скрине странная лестница , не понятно что и как) сделал бы оформление какое-нибудь ,что бы выглядело как нормальный мостик. Текстура плитки на проекторах пальм - не в тему.
 

Вкладення

  • 186.7 КБ Перегляди: 284
  • 243.3 КБ Перегляди: 261
  • 314 КБ Перегляди: 257
  • 307.6 КБ Перегляди: 258
  • 265 КБ Перегляди: 278
Останнє редагування:

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
2 Blupish:
Рес файл переделаю, у меня вечно с ними беда.
1)Карта особо и не предполагалась большой(32 слота впихнул чтоб не жаловались что не хватает слотов)
2)Карта и не обязана быть похожей на оригинал, тем более есть широкая и не очень высокая лестница по середине.
3)Ну и пускай.
4)Да уже говорили белесо как то выглядит, думал подрегулировать прозрачность градиента, чтоб не так ярко било по глазам.
5)Скрин скорее всего не тот. На счет плитки подумаю.
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
Blupish сказав(ла):
2 Z(Rus):
1й с 5м поменялись местами
Ну если так то понятно, лазеры убрать могу, но надо будет переделать карту по бокам, там хоть и есть пространство но нужно с центральной арены сделать проходы. Тогда это уже будет вторая версия карты)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Z(Rus):
Писать что-либо, я так понимаю, не особенно актуально - карта уже зарелизена.
Картинка конечно шикарная, особенно тени :)
На мой взгляд высоковат в_поли (спасибо мелкому масштабу текстур - 0.25).
Для карт на ножах, имхо, лагов должно быть как можно меньше, так как удар с ножа наносится не по траектории, как пуля, а в определенную точку пространства (нож - это то, во что превратилась монтировка из Халвы) и если там находился в момент удара хитбокс другого игрока, то будет засчитано попадание.
Скриншоты:
- данная карта;
- как можно снизить в_поли, изменив размер и масштаб трех текстур (наложение текстур не совсем совпадает с оригиналом - это можно поправить при необходимости, освещение не такое, как на исходной карте, так как с какими параметрами и какими компилятора компилилась карта неизвестно, хотя постаравшись можно приблизиться к исходной карте) и при компиляции subdivide 256 (хотя думаю выигрыш будет не особо большим, ну может 100 полигонов, проверю);
- так как угол падения солнечного света не совпадает с картинкой неба, вот так выглядела бы карта с "правильным" углом.
Что можно было бы попробовать для более симпатичной картики:
- выбрать ночное небо;
- галокартинкам (не пришло быстро название на ум) сделать эффект светящихся текстур, чтобы освещали поверхности рядом;
- сделать лампы на арках светящимися (пока попробую различные варианты);
- чуть светящаяся вода.
В таком случае, имхо, картинка станет более разнообразной.
p.s. на счетчик фпс внимание не обращаем, на мощных компах будет 99 фпс, ну а пинг, я думаю останется вследствие высокого в_поли.
 

Вкладення

Останнє редагування:

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Вот сколько раз твердили миру! Параметр subdivide для мультиплеерных карт трогать ни в коем случае нельзя! Штука в том, что при сабдивайде отличном от 240 ломается софтварный рендер и следственно выделенный сервер. 256 и выше только для синглплеера, ребята.
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
Со скаем - да не угодал...да и почему то кастомный скай на отказ не хочет ставиться

Версию подправить ни когда не поздно, хотя я ленивый)
 

Igrik

Ветеран диванных войск
18.04.18
156
Мне критиковать никто не разрешал, но я все равно скажу. :)

В принципе, если на карте не играть, то карта хорошая.

Но, по моему субъективному мнению, dm_sakura_arch была значительно лучше.
И даже zm_snowconqueror был гораздо лучше, насколько мне помнится.
А вот gg_halloween, так тот вообще был намнОООго лучше всех других по-своему хороших карт.
Если честно, новых карт жду с некоторой опаской.

Говорят, что мозг человека устроен так, что намного лучше запоминается хорошее, чем плохое. :starper: Но это уже оффтоп.
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
Igrik сказав(ла):
В принципе, если на карте не играть, то карта хорошая.
По-моему жестковатая критика, вам не кажется так, сэээр? На карте есть минусы, но в целом аккуратно.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Хорошо, возможно (сам пока не сталкивался), subdivide 256 дейсивмтельно валит серв.
Без него и пока без Солнышка:
 

Вкладення

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
ZGreen сказав(ла):
Вот сколько раз твердили миру! Параметр subdivide для мультиплеерных карт трогать ни в коем случае нельзя! Штука в том, что при сабдивайде отличном от 240 ломается софтварный рендер и следственно выделенный сервер. 256 и выше только для синглплеера, ребята.
Вот ни разу такого не видел, честно. Разве много людей, которые играют в софтваре?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Напрмер: вот конкурс был на as_, es_ карты, я свою именно с таким subdivede'ом компилировал, еще раньше конкурс на карты с текстурами ограниченными по используемым цветам, тоже вопросов не было. Карты, скомпилированные с таким параметром в режиме софтваре спокойно грузятся. Так что как-то странно.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
ZGreen сказав(ла):
Вот сколько раз твердили миру! Параметр subdivide для мультиплеерных карт трогать ни в коем случае нельзя! Штука в том, что при сабдивайде отличном от 240 ломается софтварный рендер и следственно выделенный сервер. 256 и выше только для синглплеера, ребята.
А как связаны софтварный рендер и выделенный сервер?
 

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.