Sidebar

35hp_party_2

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
35hp_party_2

Карту сделали давно, а зарелизить, не зарелизили:)
Карта из всеми известной игры GTA:SA.
Количество точек спавна: 32.
Авторы: Skrip, npocTo_LaM
Версия: Финальная
Обзор исходника: https://www.youtube.com/watch?v=CtsSSqHU6Z4
Особое спасибо хочу сказать мапперу npocTo_LaM, если бы не он, то карта врядли была такой красивой. :)
Добавлен исходник :)
 

Вкладення

Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
:) Поздравляю, наконец-то дело дошло до релиза!
Меня ты в авторы поспешил записывать, автор все-таки ты, твоя идея - ты и автор. Я немного подукрасил. Сейчас кое-что бы предложил реализовать по другому.
Обзор исходника был бы более полезным, если бы были коменты что и как реализовано и показывалось как это в готовой карте выглядит. Чисто в обучающих целях и пояснения по реализации задумок, может еще кому пригодится.
 

TRUSISHKA

Active member
19.04.09
918
50
76
28
Одесса
npocTo_LaM сказав(ла):
Обзор исходника был бы более полезным, если бы были коменты что и как реализовано и показывалось как это в готовой карте выглядит. Чисто в обучающих целях и пояснения по реализации задумок, может еще кому пригодится.
Было бы интересно узнать ,как реализовано.
А карта вообще играбельна,слишком уж темно,как по мне.
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
2 npocTo_LaM: 2 TRUSISHKA:
в клубе редко бывает светло)
Очень полезно было бы с комментариями, но я в обработке видео профан, могу только записать :)
А как реализовано, я сам сначала не понял )
 

snegovik

New member
20.02.17
12
39
3
0
выложи исходник интереснсно посмотреть в w worldcraft33 я выложил свой
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Обзор исходника был бы более полезным
Было бы интересно узнать ,как реализовано.
А как реализовано, я сам сначала не понял )
выложи исходник интереснсно посмотреть
Енвбимов чтоли никто не видел? :)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Первоначально лучи были из брашей - func_rotating, но так как в_поли быз высокий, решили сделать из объектов env_beam, начинающихся из одной точки, концы привязали к разным func_train, но двигающихся по одним и тем же path_corner. Для тех лучей что от световых установок на стене func_train'ы невидимые (обтянутые текстурой null), для тех, что светят на пол - текстура светового пятна. К сожалению есть недостатки: луч не может расширяться к одному из концов и func_train иногда может сбоить и они начинают съезжаться в кучу, предполагаю в самом движке есть небольшой баг.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.