Результаты поиска

  1. .enemy.

    Тени на модельке

    Что с тенями? Смув группа авто, физбокса нет.
  2. .enemy.

    Что за оптимизация в игре и как фиксить?

    Да вроде норм текса. Отступы есть.
  3. .enemy.

    Что за оптимизация в игре и как фиксить?

    Вообщем проблема на скрине. При удалении от лампы грани вылезают. Паддинг как видно есть на текстуре.
  4. .enemy.

    Инвертировать uvw

    Спасибо) Так и сделал)
  5. .enemy.

    Инвертировать uvw

    Вот модель с двумя сторонами, текса с одной стороной.
  6. .enemy.

    Инвертировать uvw

    Т.е. в максе нельзя инвертировать вообще?
  7. .enemy.

    Инвертировать uvw

    Короче текстура одна, стороны две. Надпись на другой стороне инвертируется. Флипать стороны - не помогает. Инвертировать нельзя плигоны uvw?
  8. .enemy.

    Нубские вопросы по Counter-Strike: Global Offensive

    Почему такие поганые тени стали? Параметры компила: -both -final -textureshadows -StaticPropLighting -staticproppolys -StaticPropSampleScale 8 -game $gamedir $path\$file
  9. .enemy.

    VTF cs go

    VTFedit помог. Но лучшеб фш конечно.. :С
  10. .enemy.

    VTF cs go

    И еще, как состряпать свой cubemap.vtf ?
  11. .enemy.

    VTF cs go

    Чем открывать? Плагин для фотошопа есть уже на СС х64? Шерстил гугл не помогло. Только старье по CS6 х86
  12. .enemy.

    Модели и оптимизация

    Здание без помещений, просто с противоположных сторон окна не совпадают. Посему оно по идее должно быть полым.
  13. .enemy.

    Модели и оптимизация

    Не бред. Можно так сделать оптимайз, но не везде. На ближних обьектах будет лажово, на очень дальних слишком "жирабельно".
  14. .enemy.

    Cinema 4d + Source engine

    В максе надо делать было. Синема для другого сделана. Как и блендер.
  15. .enemy.

    Модели и оптимизация

    Ну и референс.
  16. .enemy.

    Модели и оптимизация

    И такой вопрос. В задней стороне тоже два угла. В случае врезки окон в браши, противоположную сторону тоже надо нарезать - браши не совпадут , которые идут с протиповоложной стороны уже сделанной стены. Т.е. проще сделать все стены толщиной 18, под окна 8, и внутри здание полым оставить?
  17. .enemy.

    Модели и оптимизация

    Планировал сделать дом, с врезными окнами на первой пикче. Вопросы по оптимизации этой истории. 1. Чтоб красиво было, в стенах надо углубления делать под рамы и окна -нарезает миллион листов. 2. Планирую все окна сделать по плоскостям одной моделью. Красная сторона одной моделью, синяя тоже. Это...
  18. .enemy.

    Тень от текстуры

    Нашел
  19. .enemy.

    Тень от текстуры

    Привет. Модель без физбокса дает такие тени. Тень от текстуры куста можно сделать по текстуре? $light_exe -TextureShadows -hdr -StaticPropLighting -StaticPropPolys -StaticPropSampleScale 4 -game $gamedir $path\$file
  20. .enemy.

    fy_msk_centr

    Прикрепил