Результаты поиска

  1. .enemy.

    Тени на модельке

    Что с тенями? Смув группа авто, физбокса нет.
  2. .enemy.

    Что за оптимизация в игре и как фиксить?

    Вообщем проблема на скрине. При удалении от лампы грани вылезают. Паддинг как видно есть на текстуре.
  3. .enemy.

    Инвертировать uvw

    Короче текстура одна, стороны две. Надпись на другой стороне инвертируется. Флипать стороны - не помогает. Инвертировать нельзя плигоны uvw?
  4. .enemy.

    VTF cs go

    Чем открывать? Плагин для фотошопа есть уже на СС х64? Шерстил гугл не помогло. Только старье по CS6 х86
  5. .enemy.

    Модели и оптимизация

    Планировал сделать дом, с врезными окнами на первой пикче. Вопросы по оптимизации этой истории. 1. Чтоб красиво было, в стенах надо углубления делать под рамы и окна -нарезает миллион листов. 2. Планирую все окна сделать по плоскостям одной моделью. Красная сторона одной моделью, синяя тоже. Это...
  6. .enemy.

    Тень от текстуры

    Привет. Модель без физбокса дает такие тени. Тень от текстуры куста можно сделать по текстуре? $light_exe -TextureShadows -hdr -StaticPropLighting -StaticPropPolys -StaticPropSampleScale 4 -game $gamedir $path\$file
  7. .enemy.

    fy_msk_centr

    fy_msk_centr Ну вот зарелизил свое дерьмо. Клепал ради удовольствия, в свободное время. Все ресурсы в доступном виде. Исходним с батником компила могу дать если надо.(хз зачем) Какието баги пофиксил, какието пропустил. Но особо не критичные имхо. http://gamebanana.com/maps/191831
  8. .enemy.

    model

    model Что за херня с моделью? Скомпилил, в игре какойто физбокс, не пройти. Генерится по периметру модели. куси: $modelname "lamp.mdl" $cd ".\" $cdtexture ".\" $scale 1.0 $cliptotextures $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000...
  9. .enemy.

    Еще одно метро

    Еще одно метро Ну типа еще одно метро. В сотый раз. Театральная. Клеппаю для ган гейма. Половина текстур из игры метро2, половина мои. Ну модели тоже сам. Карта не в натуральную велечину понятное дело. Была идея сделать в натуральную велечину, и разрушить станцию, горами мусора прикрыв...
  10. .enemy.

    темная модель в игре

    темная модель в игре Одна модель - два столба и решетка. Направляю фонарь в центр модели - модель освещается нормально. Стоит двинуть в любую сторону, модель сразу становится темной. В чем моя ошибка? Моделю в максе. idle.smd - тотже смд, что сама модель. куси : $modelname "wall.mdl" $cd...
  11. .enemy.

    неправильный колюжн

    неправильный колюжн Колюжн обтягивает модель. Что за херня? Уже не первый раз, все никак не могу пофиксить. Что не так то? Компилю через студио, ключь -fullcollide стоит. $modelname "test\m_door.mdl" $body "body" "m_door" $staticprop $surfaceprop combine_metal $cdmaterials...
  12. .enemy.

    Сиди кей

    Сиди кей CD Key authentication invalid for internet servers. При тесте карты. Что за ху ня? Лечить чем?
  13. .enemy.

    Трава моделями detail.vbsp

    Трава моделями detail.vbsp Результат в редакторе в аттачах.В игре ничего не появляется. В чем проблема может быть? Коды: detail { grass1 { "density" "2000.0" Group1 { "alpha" "1.0" Model1 { "model" "models/rus/grass_001a.mdl" "amount" "0.3" } } } Модель...
  14. .enemy.

    Трава на ветру

    Трава на ветру Сделала модель, анимировал, в игре не хрена не видно анимации. В архиве исходники для модели, помогите найти ошибку, и что я делаю не так вообще. http://rghost.ru/10754181
  15. .enemy.

    Свет

    Свет Есть нормальная инструкция по граммотной расстановке света? Не просто поставить спот, лайт, и прочее.Интересует правильная расстановка света.
  16. .enemy.

    Хром же!

    Хром же! Как сделать текстуру хрома? урок был, протерял его. Реквестирую урок.
  17. .enemy.

    Динамическая текстура.

    Динамическая текстура. Например, монитор. На нем изображение, стреляешь в него, текстура изображения монитора меняетс на другую.Как? Лучше всего моделью как делать скажите).Я сделал гибсами, но не могу зафиксировать модель, чтоб не улетала никуда после выстрела ,моник статичен должен быть...
  18. .enemy.

    Коллюжн

    Коллюжн Какаято херь с колюженном.Компилю на фулл коллиде. Физбокс сам имеет П-образную форму, а в игре уже становится квадратным. Что я не итак делаю? Может экспортирую не так?
  19. .enemy.

    Maya = Max

    Maya = Max Как из Майки экспортить в Макс? в *obj экспортом, но сбивается текстурная сетка, и её надо делать заново. :facepalm: в *.fbx компируется, в максе тоже открывается (правда в 12-м), и опять сбивается текстурная сетка ,и модель смотрится как говно, и надо заного всё переделывать. Ест...
  20. .enemy.

    [HL2DM] dm_metro_2033

    [HL2DM] dm_metro_2033 По книге с аналогичным названием (без дм вначале конечно :) ) , решил замапить карту с метро для hl2dm,конкретно - станция "Театральная" находиться в центре Москвы , вот пара скринов с рендером указателя станций.Скрины делал с тестового куска карты, посмотреть как будет...