Результати пошуку

  1. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Как сделать область, которая не будет пропускать НПЦ? И как сделать, чтобы когда игрок наступал на триггер, зомби его замечали и пёрли на него? Просто хочу сделать боулинг из взрывных бочек с зомбями вместо кеглей :demon: , а зомби не видят игрока когда он далеко и топчатся на месте.
  2. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Фух! С пятой попытки кое как разобрался! Спасибо
  3. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Я нашёл на форуме под какой скайбокс как настраивать light_env, потом просто вписал значения.
  4. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Дык мне нужен один источник но яркий.
  5. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Я просто думал что можно сделать эффект световых лучей как в кс1.6. А можно сделать какнибудь с помощью спрайта? И как сделат нормальное освещение? Карта тёмная очень!!!
  6. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Поставим вопрос по другому: Что надо тыкнуть в свойствах func_illisionary чтобы всё заработало как надо?
  7. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    А по подробнее? :spy:
  8. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Вот короче все проблемы:bandhead: : Первое конечно это столб света. Нужно сделать чтобы чёрный фон был прозрачен. А ещё карта слишком тёмная!!!! Я поставил яркий скайбокс с карты militia, настроил light_env и env_sun, но нихрена ничё не получилось. Всё во мраке. В чём дело может быть? Я уже...
  9. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Спасибо!!!! Разобрался, я просто тупил чёт. А как сделать лучи света? Есть текстурах такая в HL2 называется blueshaft1.
  10. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Я сделал брашь, закрасил текстурой триггер, сделал из него энтити Trigger_once в оутпутах прописал onTrigger-lift-StartBackward, и нихера не работает!!! Всё остальное сделал нормально. Чё там нетак в скрипте?
  11. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    У меня всё стоит. Вот карта, посмотрите пожалуйсто что не так там
  12. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Блин. Херня какаято получается. Почемут лифт переворачивается на 90 градусов, а триггер нихрена и не работает :(
  13. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Так, вот я сделал Брашевый энтити Trigger_once покрытый текстурой триггер. Сделал лифт и точку куда он должен ехать. Как теперь соединить это всё вместе?
  14. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    А как сделать лифт, чтобы запускался как только игрок каснётся определённой зоны? И ещё хочу сделать чтобы с неба светил луч света :agy: типо как от фонаря луч идёт. Как это сделать?
  15. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Спасибо. Декали нашёл. Я их просто не замечал :) Деревья скачал с этого форума.
  16. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    А где достать модели деревьев зелёных к HL2 ? И ещё вопрос: Почемуто в списке текстур нету декалей. Как их туда засунуть?
  17. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    А где достать не крявую пиратку?
  18. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    А что значит такая ошибка: No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! ?
  19. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Блин!!! Я нечайно обнаружил, что все физические объекты проваливаются сквозь пол и падают на скайбокс!!!! Как исправить этот глюк? Это както связано с кривой поверхностью, которую я сделал при помощи инструмента Shift+A ?
  20. DaHuJIbI4

    Помогите нубу

    Спасибо за помощь. У меня глюк на карте. Почему то физические объекты не хотят экспортироваться. На карте они есть, а после компиляции их нет :(