Результати пошуку

  1. A

    Странности с фонариком

    Может кому пригодится: Исправил я эту штуку. Омегу я еще ставил, но зато нашел одну команду mat_dxlevel и поставил ее на 81, т.е. использоваться будет DirectX 8.1. Разницы в графике особой не ощущается, фонарик только чуть тусклее стал светить, но зато работает.
  2. A

    Странности с фонариком

    Кстати у меня неделю назад такого глюка не было. Знаю, надо было это сразу написать, но тогда я еще не был точно уверен в этом, а щас я это вспомнил, играя на одной карте с темной комнатухой. Только я после этого еще больше запутался, с тех пор я с компом ни че такого серьезного не делал, кроме...
  3. A

    Странности с фонариком

    "Только чтение" везде снято. Я в инете нашел, что команда buildcubemaps заставляет расставленные по карте env_cubemap сфотографировать окружающие их стороны. Т.е. это все надо, чтобы отражения были. Дрова у меня и так новые: NVIDIA ForceWare 91.28 Заодно, на всякий случай пар-ры моего компа...
  4. A

    Странности с фонариком

    2 Coutl: На всех картах
  5. A

    Странности с фонариком

    2 H4Ck: А чем cubemaps могут быть связаны с освещением (еще и от фонарика)? Пишу buildcubemaps - говорит, что карта "... is not writable!!! Check it out before running buildcubemaps." Там еще есть building_cubemaps 0, пробовал ставить 1 - бесполезно. У меня у друга точно такая же CSS (у него...
  6. A

    Странности с фонариком

    Странности с фонариком Недавно заметил, что у меня фонарик в контре начал как-то странно работать. Он как-то криво освещает поверхности с простыми текстурами. Как ни странно, если текстуры с бамп маппингом, то все нормально. Опишу в кратце: На первом скрине смотрим в одну сторону (фонарик...