Результати пошуку

  1. W

    func_wall, gamma, shadows

    Пробовал. Разница в r_speeds - 100wpoly, 450 и 550. Но дело не в оптимизации, иначе получается, что, если я не могу настроить освещение так мне теперь и func_wall не использовать? %)
  2. W

    func_wall, gamma, shadows

    "Компиляторы 1.7" - всем известные ZHLT 1.7 Вопрос в освещении. Хинты на aim_map это плохой совет, очень плохой. :facepalm:
  3. W

    [HL1] нужна русская модель поезда метро

    Вот еще(на всякий случай): http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=c2143d35d320c32a2c193d0b6a69d7b3&prevstart=0 Вообще, уж коле ты лепишь мод под гс, было бы полезно научиться оптимизировать и конвертировать модели под этот движок, да =)
  4. W

    func_wall, gamma, shadows

    Конечно пробовал, без func_wall с освещением все нормально, только появляется лишняя сотня wpoly, мне это важно. Компиляторы 1.7
  5. W

    func_wall, gamma, shadows

    func_wall, gamma, shadows Понадобился исходник aim_map, декомпилировал, немного подровнял, освещение не получается. Половину карты перевел в func_wall - ничего лучше не придумал, да. Параметры: _diffuse_light: 255 213 100 100 hlrad -extra -chop 32 -notexscale -smooth 180 -bounce 8 -gamma 1.3...