Результати пошуку

  1. M

    HP переменная

    HP переменная Здравствуйте. Есть trigger_multiple и logic_compare. Как из триггера через !activator вытянуть данные о хп триггерующего? Проще говоря какая переменная хранит эти данные? Или может есть способ полегче? Заранее спасибо.
  2. M

    Не встроенная музыка

    В общем как бы то ни было спасибо всем кто отписался, как я и думал аппетит приходит во время еды) Всё встало на свои места когда я попробовал поставить амбиент энтитю) Ещё раз всем спасибо *Где тут кнопка закрыть?
  3. M

    Не встроенная музыка

    2 Francisk: Если нубский не могли бы вы ткнуть меня носом в решение этой простейшей проблемы. Если решения нет, тогда вопрос не нубский. 2 Mpak: Логично что чем меньше тем лучше)
  4. M

    Не встроенная музыка

    Не встроенная музыка Ну вопрос собственно в том, что на некоторых картах есть кнопочки запускающие музыку. Музыка явно "своя". Туторов как запустить воспроизведение немало, поэтому тут нет вопросов. Вопрос как воткнуть свою музыку в карту, какие размеры, формат - вобщем желательно поподробнее...
  5. M

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ух ты) Так ещё проще)
  6. M

    Нубские Вопросы CS: Source

    Странно я так уже делал и тока что повторил, но это ничего не меняет. Я догнал)) Смысл в том что это будет работать только для новой карты) Спасибо)
  7. M

    Нубские Вопросы CS: Source

    Совсем наверно нубский вопрос, но как в хаммере сделать чтобы браши при нажатии стрелок на клавиатуре прыгали не на 64 юнита, а меньше. В картах из учебника (CSSSDK из 250 карт) когда двигаю их они скачут очень аккуратно, а в моей карте не так, логично предположить что настройка самого хамера...