Результати пошуку

  1. Siiilent

    Странный артефакт (неадекватен)

    Проблему решил. Спасибо. Можно удалить, или закрыть. А поиском я не воспользовался потому, что не знал, что вбивать туда. Удалил пару близлежащих брашей, пересоздал, всё
  2. Siiilent

    Странный артефакт (неадекватен)

    Странный артефакт (неадекватен) Добрый вечер. Работал, работал над картой, а в последнее время, в одном из кабинетов заметил такую ерунду. (см. скрины) Внутри кабинета появляется блок, два блока неизвестного происхождения. Как видно, текстура "сжижена", а войдя во внутрь - эффект NoDraw. При...
  3. Siiilent

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Спасибо, скачал, обновил GCF: materials models shared materials sared models Проблема решилась.
  4. Siiilent

    Нубские Вопросы CS: Source

    Несколько дней как я начал соурсовский хаммер, проблема: Почему некоторые текстуры не поддаются глобальному HDR освещению? Они на полную светлые, даже если кругом ночь. Двойные текстуры почти все такие. У меня. Много стен кательцовых. Впрочем, это не важно. Суть в том, что некоторые текстуры...
  5. Siiilent

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Кубомапа есть, ведь остальное окружение работает при ХДР. Все работает отлично, кроме добавленных мною брашей. Доп. источник света пробовал, - ерунда получается. То, что я сунул свои простые браши в красивую атмосферу уже созданной туториаловой карты, является вторым шагом. Первым же был тот...
  6. Siiilent

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Добрый день. Только взялся за ХЛ2 хаммер, как появилась проблема. Возможно, я что-то не учел при установке\настройке самого СДК. Проблема заключается в следующем: При включенном HDR, с выполненным buildcubemap, с присутствующим light_environment, в игре освещение совсем не динамическое...