Результати пошуку

  1. A

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Как сделать, чтобы модели отображались в 3D виде VHE не квадратами, а так, как они выглядят на самом деле. Помнится, раньше как-то делал, но не помню, как. FGD Дмитричевский.
  2. A

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Что? :roll:
  3. A

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Кто-нибудь знает, какое предельное значение параметра MaxRange? Определять методом тыка нет ни малейшего желания. Еще вопрос: как сделать тюрьму (jail)? Зону, куда попадает игрок после убийства своего (если тот выбрал jail)
  4. A

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Какое предельное значение MaxRange?
  5. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    А чем отличается "VPhysics" от "BSP" ? Их описание читал. Для игрока есть разница? Я не заметил. И двигаются они не плавно. Заметны подергивания... Это нормально?
  6. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Очередная порция нубских вопросов: 1. Как сделать вращающуюся платформу? Без кнопок, без всего. Просто вращающийся (вокруг своей оси) с определенной скоростью браш, начинающий движение с момента спауна.
  7. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Допустим, у меня 50 объектов func_breakable с одинаковыми свойствами и без имен. Как можно быстро изменить их свойства? Проще говоря - как сразу выделить все подобные элементы на карте?
  8. A

    Кипящая вода

    Подскажите, как сделать стеклянный "аквариум", наполненный водой, чтобы его стены были прозрачными и человек, находящийся в воде видел все вокруг? В стеклянную коробку я поместил браш с nodraw и текстурой воды сверху, а стены сделал func_breakable, поставив прозрачность. Сквозь него все видно...
  9. A

    Маппинг для CSS, не HL2. Вопросы

    Маппинг для CSS, не HL2. Вопросы Юзаю REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3, до этого имел дело только с 3-ей версией Хаммера. Возникло несколько вопросов: 1. При запуске, лаунчер предлагает выбрать игру: При выборе CSS вылетает сообщение о том, что конфигурация не верна или отсутствует. Отсюда...
  10. A

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Да вроде бы так всегда было (?) Вопрос такой. Баг или фича? Блок висит над полом, что очень хорошо видно на правом фрагменте. Но стоит сменить угол камеры, как он становится невидимым. Если баг, то в чем дело? Если фича, то как ее отключить? (Раньше занимался маппингом исключительно на...