Результати пошуку

  1. OKPlayback

    Нубские Вопросы КС 1.6

    какое максимально допустимое к-во декалей на карте? или они считаются как энтити? и есть ли у кого-нибудь декаль снега .. мне надо сделать поверхность которую немного снегом припорошило...
  2. OKPlayback

    cs_oiltower

    2 s0nought: ок, я просто не въежаю в эту тему) 2 sk8-player: мм.. да я побегал по ней.. она черезчур большая на мой взгляд..
  3. OKPlayback

    cs_oiltower

    ясно исправлю... А у тя какие боты? Можешь сказать где кс с ботами скачал?
  4. OKPlayback

    cs_oiltower

    2 sk8-player: Да видел ) Сам понимаешь если делать вышку на очень высоких опорах, то контры устанут подниматься наверх, думаю вариант вышки, который на картинке что я кинул - оптимальный для геймплея... 2 FiEctro: Да согласен на вышку непохоже особенно со стороны... буду переделывать...
  5. OKPlayback

    cs_oiltower

    2 sk8-player: Да видел ) Сам понимаешь если делать вышку на очень высоких опорах, то контры устанут подниматься наверх, думаю вариант вышки, который на картинке что я кинул - оптимальный для геймплея... 2 FiEctro: Да согласен на вышку непохоже особенно со стороны... буду переделывать...
  6. OKPlayback

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Monyak: спасибо
  7. OKPlayback

    cs_oiltower

    Вот кстати нефтяная вышка... ну считай 3-4 этажа ... да что-то моя вышка совсем на вышку непохожа... надо доисправить баги и переработать план
  8. OKPlayback

    cs_oiltower

    Расширить в высоту и скрыть ярусность.. это как?) сместить относительно друг друга в сторону этажи... но это будет не вышка (... кстати почти все модельки с clip брашем... ну щас я уже доделал конечно все) и еще ... 2 s0nought: всмысле 6 респаунов? я 12 делал для КТ и 12 для Теров... ботов нету...
  9. OKPlayback

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Добавил через cycler модель на карту.. когда в неё стреляю или взрываю гранату, то она начинает бесконечное к-во раз производить анимацию своего разрушения\опрокидывания кароче вот так.... как решить эту проблема? чтоб стояла и не двигалась.. ну или хотябы чтоб упала один раз и лежала не мешала....
  10. OKPlayback

    cs_oiltower

    а есть какие-нибудь идеи, как карту расширить .. ну какие проходики где добавить? так чтоб не все конечно переделывать заного .. )
  11. OKPlayback

    cs_oiltower

    оу... про цистерну совсем забыл.. не модельки сделаны обычным cycler но как видишь да приходится clip браши ставить а вот на цистерну забыл его натянуть.... как решить проблему с простреливанием и разбиванием?( И да я подумал.. если карту сделать больше то тут два варианта: Либо в ширину - то...
  12. OKPlayback

    cs_oiltower

    2 chaKa: ага вижу, исправим.
  13. OKPlayback

    cs_oiltower

    2 chaKa: да с текстурингом у меня проблемы )
  14. OKPlayback

    cs_oiltower

    Мне кажтся они сюда вписываются... а есть сайт, где много различных текстур ?
  15. OKPlayback

    cs_oiltower

    cs_oiltower Итак представляю вам мою вторую работу. Нефтяная вышка. Карту делал на подобие локации из игры Call of Duty: Modern Warfare 2 из миссии "Отдыхать надо было вчера". http://www.youtube.com/watch?v=I2oeEuPXTwk На мой взгляд карта готова, однако может вы найдете какие-то баги...
  16. OKPlayback

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Народ как узнать какие модели на карте используются? Просто я скачал в одну папку столько моделей а какие именно из них на карте не использовал непомню, а по названию искать и проверять как то не вариант...
  17. OKPlayback

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ну а от чего зависит к-во leafthread?
  18. OKPlayback

    Нубские Вопросы КС 1.6

    блин в моем случае это не сделать (
  19. OKPlayback

    Нубские Вопросы КС 1.6

    @echo off set WADROOT=c:\games\half-life set mapname=cs_oiltower.map hlcsg.exe -estimate "%mapname%" hlbsp.exe -estimate "%mapname%" hlvis.exe -estimate -full "%mapname%" hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%" вот мои параметры...
  20. OKPlayback

    Нубские Вопросы КС 1.6

    не .. наверное криво выразился.. не параметр а когда идет компиляция hlvis и написано Leafthread **** / **** <**% est. time to completion ***/***/*** sec> И вот что это за leafthread?