Результати пошуку

  1. I

    очень медленно работает vvis

    если детэйл граничит с пустым пространством вне карты, то компилятор пишет что пропы внутри почти все leaked. Вариант только или всю карту или частями поместить в отдельные кубы (типа как делать скайбокс на открыйтой карте, не "коридорного" типа) и покрасить эти кубы текстурами skybox, чтобы...
  2. I

    очень медленно работает vvis

    всё что на первых трёх скринах поправил, то что на последнем скрине почти всё проп.статик или физбокс. там совсем немного нужно было перевести в детэйл. Всё что не геометрия перевёл, но погоду не сделало. Есть вариант то что на последнем скрине поместить в полый куб с текстурой скайбокс и...
  3. I

    очень медленно работает vvis

    вот тут карта http://yadi.sk/d/LP0KVfZT4Tsut в детэйлы нельзя переделать комнары за пределами которых ничего нет. а всякие украшательства в основном делались из проп.статик. Да и вообще карта доделана процентов на 70 только, а уже полностью не собирается, только через fast. Карта сингловая...
  4. I

    очень медленно работает vvis

    очень медленно работает vvis Собрал карту, если компилить через режим fast то собирается нормально, а если компилить через full, то на своём i3 я ждал 2 дня пока соберётся, и оно так и не собралось. Сначала подмал на комп, может мало ему i3, собрал отдельный системник на двух 4-х ядерных...
  5. I

    ошибки геометрии и многопоточность

    ошибки геометрии и многопоточность вопрос вот в чём. собрал карту, откомпилил в самом полном режиме (долго), а в двух местах появляется вот такая ошибка: при открывании двери (touch opens) дверь цепляет пропы стоящие на достаточном удалении от неё, которые по идее цеплять не должна. Теперь чуть...
  6. I

    Вода и что с ней можно сделать

    point_template висит в воздухе, пока хочу сделать чтобы ящики просто появлялись в воздухе и падали на землю, после чего исчезали. Preserve Entity Names снял, но как заставить конечный триггер (который на земле) удалять все пропы которые в него попадают, не важно есть имя у них или нет, появились...
  7. I

    Вода и что с ней можно сделать

    что-то не совсем разобрался. ставлю trigger_push, в котором делаю ссылку на filter_activator_name и ставлю start disabled - NO (т.е. активен сразу). в filter_activator_name ставлю allow entities that match criteria и в поле filter_name прописываю имя point_template'а ??? Не работает((( в...
  8. I

    Вода и что с ней можно сделать

    Всем спасибо большое за ответы, но у меня почему-то не получается сделать воду "мутной". Если я превращаю её в func_water_analog она становится полностью прозрачной если находиться под водой. water_lod_control на это никак не влияет. И еще один вопрос возник у меня по воде. не помню в каком...
  9. I

    Вода и что с ней можно сделать

    Вода и что с ней можно сделать Не могу найти ни одного туториала как сделать поднимающуюся воду. По триггеру должен включаться скрипт который опускает (или поднимает) уровень воды. превратить воду в tanktrain не получается, она перестаёт быть водой. Я уже думал пойти от обратного, опускать...