Результати пошуку

  1. hl1-mapper

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Наверняка вопрос всплывал, но я его не нашел. Я даже вроде читал решение, но забыл его:] Как сделать прозрачную стену не пропускающую игрока, но свободно пропускающую другие объекты?
  2. hl1-mapper

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Подскажите, пожалуйста, как можно опустить камеру. Т.е. чтобы камера располагалась не на уровне глаз Гордона, а на уровне груди к примеру.
  3. hl1-mapper

    Проблема с blend-текстурами

    Подскажите плз как лучше реализовать цветы на дисплейсменте через бленд текстуры. Сейчас они как бы плавно переходят в траву, что смотрится довольно странно. http://rghost.ru/1452750.view
  4. hl1-mapper

    Проблема с blend-текстурами

    2 BOMBER: Нет, дело не в этом. Кста более менее приемлемого вида добился c помощью $blendmodulatetexture http://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture
  5. hl1-mapper

    Проблема с blend-текстурами

    2 Backbreaker: 2 BOMBER: спс. Хотел бы еще спросить вот шито: у меня карта - остров, полоску побережья (т.е. там где вода прикасается к дисплейсменту) я пытаюсь нарисовать бленд'ом, но получается скажем так не очень, бленд налаживается небольшими квадратами. Как мне лучше осуществить задуманное?
  6. hl1-mapper

    Проблема с blend-текстурами

    http://rghost.ru/1362887 Вот, погляди.
  7. hl1-mapper

    Проблема с blend-текстурами

    Появилось еще вопросец: когда на дисплейсменте нажимаю применить бленд текстуру, основная текстура внезапно светлеет. http://rghost.ru/1361273.view справа обычный дисплейсмент, слева с блендом.
  8. hl1-mapper

    Луна

    2 Лорд Канистра: С env_sun всё еще печальнее получается - мой спрайт луны начинает мигать, т.е. то черный цвет становится прозрачным на материале, то появляется. Кроме того такое ощущение что env_sun не обращен всегда к игроку, т.е. практически тоже самое что нарисовать луну на скайбоксе, хотя...
  9. hl1-mapper

    Луна

    Разобрался почему у меня не отображался спрайт - изза тумана в 3d скайбоксе. Но добавился ворох новых проблем: 1) отсутвует отражение луны в воде при включенном тумане скайбокса 2) при перемещении игрока перемещается и луна, т.е. она не прилегает вплотную к скайбоксу хелп ми, плз.
  10. hl1-mapper

    [HL2] Распространение тумана

    2 BOMBER: Спасибо, "$nofog" работает и со спрайтом!
  11. hl1-mapper

    [HL2] Распространение тумана

    Возник еще один вопрос по распространению тумана: можно ли сделать чтобы туман применялся не ко всем объектам? В частности у меня есть спрайт луны в 3d скайбоксе, в скайбоксе задан туман и получается так, что этот спрайт изза этого не отображается.
  12. hl1-mapper

    Луна

    Без render mode: glow, наблюдаю просто черный квадрат, когда выставляю - даже этот квадрат пропадает. В чем возможна ошибка?
  13. hl1-mapper

    Луна

    2 Psycho-A: Добавлял, но я ж грю, не отображаются даже глоу спрайты из hl. http://rghost.ru/1300576.view Что я делаю не так?
  14. hl1-mapper

    Луна

    2 Psycho-A: Выставил скеил, но те же яйца. Причем не отображаются не только моя луна, но и все остальные глоу-спрайты..
  15. hl1-mapper

    Луна

    1)Создал .vmt файл: "Sprite" { "$spriteorientation" "vp_parallel" "$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]" "$basetexture" "sprites/moon" } 2)Создал moon.vtf 3)Добавил env_sprite в 3d скайбокс, поставил Render Mode: Glow, выбрал созданную мной текстуру moon Когда компилирую карту ничего не появляется..
  16. hl1-mapper

    [HL2] Распространение тумана

    2 BOMBER: Так да, когда func_smokevolume пересекается с землей, четко видны линии по которым идет пересечение. Придется отказаться от его использования вообще и ограничиться одним фог_контроллером :/
  17. hl1-mapper

    [HL2] Распространение тумана

    BOMBER, когда я уменьшаю размер он пропадает совсем :/ xallienx, неправильно выразился, по задумке карты он должен занимать большие пространства. В качестве теста я тоже брал ~20 кв.м. и пытался добиться хотя бы на них годного результата.
  18. hl1-mapper

    [HL2] Распространение тумана

    У меня несколько другая проблема с туманом, но решил не выносить в отдельный топик. Я делаю ночную карту, где туман (func_smokevolume) занимает большие пространства, в связи с чем возникло несколько проблем: 1) не получается сделать туман ниже игрока. 2) выглядит крайне убого, дымовая граната...
  19. hl1-mapper

    Проблема с blend-текстурами

    Вижу. Я пробовал и с этими дополнительными параметрами, но у меня не работало и с ними. Однако, я только что решил проблему.. Оказывается нужно не просто выбирать бленд-текстуру, но еще и нажимать apply. Такие дела.
  20. hl1-mapper

    Проблема с blend-текстурами

    Это значит что я создаю .vmt файл текстуры, запускаю хаммер, выбираю ландшафт с дисплейсментом, выбираю блендинг-текстуру, жму пеинт альфа и пытаюсь чтонить нарисовать, но ничего не появляется. Вот пример vmt: "WorldVertexTransition" { "$basetexture" "grass/my_gr3" "$basetexture2"...