Результати пошуку

  1. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот и нашли выход :) Спасибо!
  2. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Тоже вариант. qpAHToMAS, главное чтобы движок справился, а с моделями что-нить придумаю. С детализацией я что-то переусердствовал =|
  3. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    А помимо проппера, существуют другие программы чтобы браши в модельки конвертировать? P.S. Проппер не справился - пишет что слишком много полигонов у брашевого здания )
  4. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ок, правда уж слишком много их получится на карте =/ Хотя, для публичной версии и без них обойдусь вовсе.
  5. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Здание целиком конвертировать в модель буду, чтобы не замарачиваться. А вот все стёкла так и хотел зафигачить в одну модель, но боялся что не каждое стекло будет биться по отдельности, а все сразу xD Ведь такого не случится? P.S. Здание состоит из 1602 брашей + 754 стекла - без моделей вообще...
  6. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Пока не текстурил.
  7. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    В том-то и дело, что здания находятся в игровой зоне -> поэтому и собрался конвертить их в модели, хоть карта и не большого размера, но решил не рисковать т.к. 1 здание весит 4.5мб - нонсенс =)
  8. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Всем привет! Сейчас работаю над одной картой(римейк моей нубо-работы 7 летней давности) и дабы более подробно изучить брашворк, а точнее возможности хаммера при создании сложных объектов, все строения делаю исключительно из брашей(да, мне просто нечем заняться =). В связи с этим возникли вопросы...
  9. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    А вот это действительно дельный совет! Кстати, хаммер я использую для создания конструкторного сеттинга, в дальнейшем готовые элементы стен/пола будут конвертированы в формат (предположительно - fbx) понятный большенству 3d редакторов, с последующим текстурированием бесшовными текстурами. Так...
  10. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: , уже пробовал, но результат оказался печальным ( возможно, стоит попробовать ещё т.к. чувствую что кое-где накосячил. 2 qpAHToMAS: , к сожалению такой вариант не устраивает. Чтож, поэксперементирую ещё немного, о результатах доложу)
  11. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z(Rus): , в том то и дело что я стягивал объект до нужных мне размеров используя самую мелкую сетку (шаг в 1 юнит), собственно по ней всегда и работаю. Дело в том, что ни один вариант создания такого угла мне не подходит т.к. размер слишком маленький 8х8 юнитов, уже пробовал при помощи арки -...
  12. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Приветствую всех! При создании закруглённого угла, столкнулся со следующей проблемой: http://ybex.com/d/2y2frkhxocc5uneub6bqifz3lsa9t60zjhewwvey.html http://ybex.com/d/y716t4pwdth2z7pe9icsckmzdnehw0clrhud5dj1.html - как видно из рисунков, после сохранения карты, в объектах получились "дыры"...
  13. A

    Вопрос о компиляции

    Эх, сегодня в 0.53 часа поставил компилить мапу через TC-Wos. Спустя 11 часов Vis выполнил свою работу на 40% xD Отменил компиляцию... Сейчас пробую откомпилить через Bath Compiler. Посмотрим что получится =/
  14. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 LandingBay: ещё раз спасибо ;)
  15. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 LandingBay: уточни, пожалуйста! Сегодня собирался компилировать карту, а тут такое... С 12 дня себе голову ломаю. Кстати, не подскажешь как откомпилить (полная компиляция без HDR) через bat файл? Карты под 1.6 так делал, а вот что прописывать в файле под сорс - этого я не знаю. Ах-ха-ха! как...
  16. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Так, благодаря команде map_showspawnpoints с респом двух игроков в одной точке разобрался. Видать движок игнорирут зазор спавн поинта с "землёй" в несколько юнитов. Решил проблему простым апом респов на 10 юнитов по оси Z =) Осталось выяснить - почему ресаются 31 игрок вместо 32... тайна века прям.
  17. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Aspire_Noril: это я знаю. вот только зачем он нужен в мультиплеерной карте - я хз.
  18. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 LandingBay: нет, с брашами спавны не соприкасаются. Возможно это как-то связано с info_player_start? я вообще понятия не имею зачем он там нужен? но без него хаммер выдаёт предупреждение мол info_player_star отсутствует. просто это моя первая карта под КС:С и во все тонкости ещё не вник...
  19. A

    Нубские Вопросы CS: Source

    Приветствую всех! Столкнулся с такой проблемой: создал карту 16х16 игроков. Запускаю игру, добавляю в игру 31 бота и... в моей команде всегда спавнятся 14 ботов + я(всего 15), в команде противника 16 ботов. Прописываю в консоли ещё 1 бота - толку 0. Автотимбаланс стоит = 1. Но, самое главное не...