Результати пошуку

  1. bondvt04

    Как зеркально отобразить объект

    СпасибО! :drink:
  2. bondvt04

    Как зеркально отобразить объект

    Как зеркально отобразить объект Делаю aim-карту, где актуальна полная симметрия. Вопрос на засыпку: как в хаммере зеркально отобразить объект? Повернуть в 2-ух плоскостях, как я это делал с треугольниками, половинками цилиндров и т.п. не получится, т.к. объект сложный по форме.
  3. bondvt04

    Скомпилированная карта не такая, как в редакторе

    karsar:"Ты угловатый браш делал вертексом с помощью ctrl+f?" Да, Ctrl+F, специально, чтобы не было гнутых поверхностей. 2 axel_kat: Спасибо :) . Я так и делал до этого, просто решил сэкономить энтити-объекты и вместо двух треугольников сделал один прямоугльник. Кстати, реально нельзя делать...
  4. bondvt04

    Скомпилированная карта не такая, как в редакторе

    Нет. Всяких "копланаров" и т.п. вертексной фигни не выдает. 1256069591 FiEctro, извини, но версию уже удалил, сейчас делаю клипом. А про что ты подумал, почему топ?
  5. bondvt04

    Скомпилированная карта не такая, как в редакторе

    Справа в редакторе, слева в игре.
  6. bondvt04

    Скомпилированная карта не такая, как в редакторе

    Скомпилированная карта не такая, как в редакторе Делаю в хаммере 3.5 карту, фрагмент выглядит так:... хз, как вставить картинку, выглядит правильно. Компилирую без ошибок, в игре выглядит по-другому. Суть - прямоугольные браши с одной стороны делю на 2 треугольника (вертекс тулом) и с этой же...
  7. bondvt04

    LeakMarker выдает бред

    FiEctro, возможно ты прав... ;)
  8. bondvt04

    Что звучит в ваших колoнках?

    Cardigans - My favourite Game
  9. bondvt04

    LeakMarker выдает бред

    Поподробней, пожалуйста :)
  10. bondvt04

    LeakMarker выдает бред

    LeakMarker выдает бред Два вопроса. Первый: как работать с leakmarker 0.1 b? Мои настройки: Texture - RED, EntityClass - LEAK_MARK, XZY - 20;20;20. Выбираю файлы имя_карты.lin и имя_карты.map. Жму "Mark Leak". Открываю файл имя_карты.map (в Hammer 3.5), жму Alt-P, перейти к ошибке... что я...
  11. bondvt04

    Your system load is very high. If you are...

    XaeroX, спасибо, подробно расписал! :)
  12. bondvt04

    Your system load is very high. If you are...

    На английских форумах пишут, что выдает и при 2-4 гигах оперперативки. Но причины никто не объясняет... Flash прав, уже забил :lol: . XaeroX тоже прав - перезагрузил и всё работает. Но! После того, как я таки сбросил макс андов до 20-ти :drink: .
  13. bondvt04

    Your system load is very high. If you are...

    Your system load is very high. If you are... После наложения очередной текстуры (стандартной), Hammer выдает сообщение "Your system load is very high. If you are experiencing sluggish performance, consider turning down the number of Undo levels by selecting Options in the Tools menu". Отчего...
  14. bondvt04

    Missing frame

    Это я уже успел сегодня понять :drink: ! Оказывается, нужно иметь в wad файле ВСЕ текстуры данного цикла: -0..., -1..., -2... и т.д. (в учебнике прочитал про типы текстур). У меня не было 0-вой этого цикла и 2-ой другого. Вопрос - чтобы автоперемешивание работало, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО закрашивать...
  15. bondvt04

    Помощь по 1.6 Прострельние стены

    2 Ренфилд: Извиняюсь :lalala: . Не обратил внимания, а на форуме совсем недавно, потому и туплю :roll: .
  16. bondvt04

    Помощь по 1.6 Прострельние стены

    Вру. Материалы и соответствие им текстур лежат не в rad файле, а в materials.txt.
  17. bondvt04

    Missing frame

    Missing frame Создал карту. Из энтитей только плееры и свет. Выделил все объекты и назначил текстуру SKY (чтоб тормозов было меньше :) ). Затем видимые части позакрашивал в нужные мне текстуры - из специально созданных мной wad файлов. Wad файлы делал в wally_155b, создал файлы отдельно для...
  18. bondvt04

    Помощь по 1.6 Прострельние стены

    2 nickfirst:
  19. bondvt04

    Помощь по 1.6 Прострельние стены

    Насколько я знаю, в халве не важно, какой толщины стенка - вспомните, можно прострелить даже очень большой ящик, если он сделан одним брашем :umnik: . Важно количество стенок и материал (который записан в *.rad файле). Это подробно описано в учебнике, который, кстати, можно скачать с этого же...