Результати пошуку

  1. bondvt04

    de_rats_2010

    Очень интересно, как можно делать карты с такими большими открытыми пространствами и чтобы не было тормозов :)
  2. bondvt04

    aim_Dark

    Может быть, немного... Но солнце падает под углом, если поднять стены, карта будет намного темней...
  3. bondvt04

    aim_Dark

    В смысле, над самой верхней точкой, где игрок стоит под открытым небом (в моём случае на вершине холма)? Кажется, там 2 человеческих роста.
  4. bondvt04

    aim_Dark

    Ну.... ээээ... я не шутил, когда говорил, что на текстуры пока забил :roll:
  5. bondvt04

    aim_Dark

    2 HoRRoR: Так как ты описал "сначала делали только геймплейную часть карты..." так и делал :) . Насчет зеркальности - если бы я делал не зеркальную, превратил бы её сразу в карту с бомбой. Конечно, на таких картах и играть интереснее, но генеральной идеей было создание именно дезматчевой карты...
  6. bondvt04

    Где взять спрайты, префабы?

    Ахах! :) :) :) :) :) :) Flash таки сделал это! Теперь есть сайт с моделями - models.cs-mapping.com.ua и тема, где это обсуждается - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=465571 Все туда)))
  7. bondvt04

    aim_Dark

    aim_Dark Вторая моя карта. Правила простые - бой стенка на стенку, по карте разбросано оружие, на респаунах можно закупаться. Главный упор сделан на геймплей. Карта многоэтажная, что добавляет возможных тактических уловок. В начале раунда игроки не видят друг друга, но могут почти сразу начать...
  8. bondvt04

    Где взять спрайты, префабы?

    Ясно :) Просто речь шла об одном классном наборе префабов/спрайтов/звуков/чего_там_ещё_может_понадобиться специально для того, чтобы не лазить по всем темам и по нету и не собирать по крупицам! :drink: 1257686630 2 slux: Как соберешь коллекцию, сразу пиши мне! :roll: З.Ы. интересно, как...
  9. bondvt04

    Где взять спрайты, префабы?

    2 Ренфилд: Зашибись! То, что искал 8) Спасибо! 2 slux: Как только выложишь, сразу пиши мне! Вещь очень полезная :) З.Ы. Кто-то поменял название темы... Так лучше. Думаю, вопрос о префабах заинтересует многих мапперов, особенно начинающих, как я ;)
  10. bondvt04

    Где взять спрайты, префабы?

    А карту с огнем помнишь?)
  11. bondvt04

    Где взять спрайты, префабы?

    Где взять спрайты, префабы? Захотел вставить огонь в карту, посмотрел спрайты в папках с игрой - такого нету. Отсюда ряд вопросов :) 1. Можно ли сделать огонь как-то по другому, кроме вставки готового анимированного спрайта? 2. Где можно взять конкретно спрайт огня стандартный/не стандартный...
  12. bondvt04

    Не отображаются энтити объекты

    Тогда на сим спасибо! Буду смотреть статьи, а тему можно закрывать :)
  13. bondvt04

    Не отображаются энтити объекты

    2 Scream: Хаммер 3.5 2 StProZ^: Нифига! :) Я сделал каркас из обычных брашей. А именно все стены и потолки. А различные украшения (а таковых подавляющее большинство!) энтитями. Так, чтобы wpoly сделать поменьше, пустив в жертву epoly.
  14. bondvt04

    Не отображаются энтити объекты

    Scream, а что за принцып? Теперь большинство бывших энтити-объектов относятся к группе из 357 объектов. VisGroups как-то влияют на отображение откомпилированной карты? Никогда не пользовался (это моя вторая карта), поэтому смутно себе представляю, для чего нужны виз-группы.
  15. bondvt04

    Не отображаются энтити объекты

    Сейчас делаю... А какой смысл? Почему бы сгруппированным не отображаться (к тому же некоторым)? 1257498964 FX Amount 255 :) 1257499013 Компилированная с разгруппированными объектами выглядит так же. 1257506345 Пока сделаю всё брашами... но єто жесть. Изначально была задумка брашами сделать...
  16. bondvt04

    Не отображаются энтити объекты

    Выложил исходник.
  17. bondvt04

    Не отображаются энтити объекты

    Не понял. В компиляторах не копался... :roll:
  18. bondvt04

    Не отображаются энтити объекты

    Не отображаются энтити объекты Какая-то мистика происходит. Некоторые из энтити-объектов в игре просто не отображаются. Они есть - на них можно наталкиваться, можно даже залезть на лестницу (func_ladder), но большинство невидимые. Компилировал, как по учебнику - батником в фулл версии.
  19. bondvt04

    Как сделать карту светлее?

    Спасибо народ за light_environment, а светящиеся текстуры как-то влом использовать - всё в том же учебнике говорится, что они СУЩЕСТВЕННО увеличивают время компиляции карты (в большом количестве, конечно). А про параметры компилятора РАД гляну, спасибо и за это :)
  20. bondvt04

    Как сделать карту светлее?

    Как сделать карту светлее? Такой интересный вопрос... А как сделать карту светлее? Особенно под открытым небом? Если, к примеру, все стены очень высокие, а текстуры темные? На вскидку НЕ проверенные мною методы: повысить яркость "солнышка" или минимал лайт левел в настройках карты. Наверняка...