Результати пошуку

  1. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    На что env_soundscape может делать Parent? К Info_targer, Teleport_Destination, Move_leaner не хочет делать Parent.
  2. S

    Скриншоты ваших работ

    Это же 3008 год. Если и есть мусор, то его убирают роботы. Кому как ни тебе об этом знать Bender (как поживают апартаменты роботов :D ?).
  3. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Pitch менял?
  4. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Либо там Nodraw либо текстура с прозрачным верхом или низом.
  5. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Спасибо помогло. Чем может быть вызван данный баг или ошибка или ещё что-то? make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert P.S. Вот и сами координаты -0.088900 -0.079177 0.000000 0.088900 -0.079177 0.000000 0.088900 -0.158607 0.000000 0.063500 -0.079177 0.000000...
  6. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    У move_rope работает Parent в Counter-Strike: Source? Пробовал делать на разные виды объектов и не получилось. И есть ли альтернативы создания растягивающихся верёвок где обе энтити парентабельны?
  7. S

    Доработка моделей

    Спасибо. С вашей помощью удалось переделать три модели для CS:S. Снова прошу помощи. Это две последние модели, которые нужно переделать для CS:S. У facehugger уже есть анимация её нужно только оптимизировать под CS:S, а вот у второй модели анимаций нет.
  8. S

    Доработка моделей

    Я первый раз буду работать с моделями так что понадобиться небольшая помощь. Какой программой и что за маска? Тоже какой программой?
  9. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Удалено
  10. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Каким ещё способом можно заставить двигаться объект по заданному пути кроме path_track и funk_tanktrain?
  11. S

    Доработка моделей

    В последнем выложенном мною архиве её нет.
  12. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    ...
  13. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Подскажите что можно использовать (браш или текстура) не действующее на игроков (PlayerClip и прочее), но действующее на func_physbox. Всмысле чтобы func_physbox не вылетал.
  14. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Нет не может. Как-нибудь можно активировать env_spritetrail в нужное время, а не постоянно. Проблема заключается в том, что привязанный env_spritetrail к какому-либо двигающемуся объекту постоянно оставляет след.
  15. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    PakRak
  16. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Сила толчка 10000 при такой силе она не очень быстро летит. Так что она просто исчезает.
  17. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Стало ещё интереснее. Теперь торпеда просто пропадает. И что делать со сменой направления trigger_push при повороте лодки. Торпеты просто выпадают или застревают.
  18. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Если не сложно подскажите чем можно.
  19. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    Не получается нормально привязать тормеды к лодке. Если задать торпеде Parent на лодку, то она не вылетит. И не могу исправить косяк, когда лодка поворачивает и выпускает торпеду, то торпеда не хочет вылетать, возможно trigger_push в момент поворота лодки толкает торпеду не в том направлении.
  20. S

    Нубские Вопросы CS: Source

    То есть при нажатии на E можно её катать как бочки и прочие предметы. Пробовал ставить энтити во внутрь модели бомбы и то же не работало.