Результати пошуку

  1. T

    Не видно огня (left4dead)

    разобрался... скопировал со стандартных карт энтити фог и колор контрол...скорее всего они регулируют отображение спрайтов так что не только огонь у меня не работал но и взрывы ядумаю... если не сложно объясните за что отвечает энтитя color control...
  2. T

    Не видно огня (left4dead)

    Не видно огня (left4dead) После компиляции не вино огня(left4dead поэтому и пришлось новую тему создать а не в нубские вопросы)...причем как поставленного на карту, так и от коктейля молотова..если зайти в место где поставлен огонь то игрок "горит"(видно языки пламени в hud)... Может кто...
  3. T

    Брашворк в модели...

    большое спс...
  4. T

    Брашворк в модели...

    Брашворк в модели... собственно хотелось спросить есть ли гденить вся инфа по переводу префабов в модели... чтоб не заморачиваться на моделлинге а просто вставить брашевые диваны в прогу нажать две кнопки и вот тебе уже мдл файл с вшитыми текстурами и правельными пропорциями...такая простота...
  5. T

    Шар

    неоправданное количество полигонов(wpoly)...да и моделями красивее получится ...шаг сетки у них другой...намного мельче вещи можно сделать... зы бункер получился не пропорциональный....высота вообще нереальная в старкрафте он почти плоский...чтобы поместился игрок в высоту надо делать...
  6. T

    Шар

    поидее..надо те же вентиляторы и кожухи для них делать моделями....много частей надо делать моделями...так что ищи моделлеров... если че я могу текстурками помочь...
  7. T

    Не могу вставить модель

    у меня тоже нету просто циклера...я пользую циклер спрайт просто в "обзоре" он ищет спрайты но никто не мешает в строке имени файла написать *.mdl и все модельки станут видны в обзоре... :)
  8. T

    Цветные декали

    Цветные декали Вопрос вобщем вот в чем: Надо наложить текстуры окошек поверх стены дома...можно ли это сделать декалями? и понятно что они должны быть не черно-белые как стандартные... :)
  9. T

    что за х.. с r_speeds'om?

    еще есть выход...не очень изящный ... сделай двери как браши и расположи их как ворота на ацтеке (полуоткрытые в разные стороны)...они преградят обзор...и толшина двери 16 юнитов не меньше...
  10. T

    Глюк с тенью

    С таинственным пятном света разобрался... стена стоит под углом к потолку и бьет его на маленький треугольный полигон...и движок в этом месте приглючило...
  11. T

    Глюк с тенью

    Поизменял параметры солнца и дефолтного освещения...не помогло выкладываю лог...
  12. T

    Глюк с тенью

    вот...
  13. T

    Глюк с тенью

    Глюк с тенью У меня ....ппосле компиляции(полной или быстрой без разницы) появляются на мапе два глюка с освещением: 1) какая то непонятная тень шириной метров пять проходит через все здание даже через стены и полы...хотя они не энтити и толщины приличной.. 2) светлое пятно в темном зале на...
  14. T

    Помогите...

    Может ошибки в первом компиляторе ? может течь ?
  15. T

    Максимальный Е_поли

    надо если хочешь чтоб вверху экрана писалось...а не только в консоле..
  16. T

    Максимальный Е_поли

    а модель игрока сколько полигонов весит ?
  17. T

    Максимальный Е_поли

    Максимальный Е_поли В инете много инфы по в_поли...максимальное количество везде говорят разное 600-1000...вообщем примерно ясно... Хотел поинтерисоваться сколько всерднем должно быть е_поли в кадре..чтоб комфортно играть(с учетом оружия) ?
  18. T

    de_pripyat пипец (((

    может скопируешь новые изменения в карте и вставишь в старую версию...своей карты ...не помню кто то так уже делал...может конечно это и был ты... :agy:
  19. T

    Звук при закладке бомбы

    я имел ввиду чтоб в карте такая возможность была зашита...
  20. T

    Kak проигpaть СЦЕНУ B Moдели только 1 раз?? HELP

    нет...