Результати пошуку

  1. F

    неузвимый НПЦ

    Юзай filter_damage_type или filter_activator_class И ставь их в npc в Damage Filter это маппингом. А кодингом (вааще неуязвимый) переопределяй метод ontakedamage int CNPC_KrutojKrutan::OnTakeDamage( const CTakeDamageInfo &inputInfo ) { return 0; }
  2. F

    Как сделать "втыкающеюся" модель?

    Ваабще я вмоделлинге не разбираюсь, но за втыкание отвечает вроде $keyvalues { ... physgun_interactions { "onfirstimpact" "lose_energy" "onworldimpact" "stick" } } это в qc.
  3. F

    USP Weapon codding.

    Глюк с анимацией : Смени Activity CWeaponUSP::GetPrimaryAttackActivity( void ) { if ( m_nNumShotsFired < 1 ) return ACT_VM_PRIMARYATTACK; if ( m_nNumShotsFired < 2 ) return ACT_VM_RECOIL1; if ( m_nNumShotsFired < 3 ) return ACT_VM_RECOIL2; return ACT_VM_RECOIL3; } на Activity...
  4. F

    Срочно КОДДИНГ!!!

    http://www.source-inside.ru/index.php?id=70
  5. F

    Мини хелп

    Переменная m_CachedBones не обьявлена.Не уверен но попробуй написать перед MatrixGetColumn( m_CachedBones[0], 3, absOrigin ); matrix3x4_t m_CachedBones;. Может не 3х4 попробуй по разному.На случай, если всё просто, а ты просто нуб : undeclared identifier - не обьявленная переменная.Обьявляется...
  6. F

    Мини хелп

    Высота огня - scale второй параметр в FireSystem_StartFire поставь туда просто число побольше и всё запылает. А щас он у тебя там из чегото высчитывается.