Результати пошуку

  1. артист666

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Тут в формате *.chm - сторонних прог не надо. И кстати всё работает, просто нужно было в свойствах снять блокировку, т.к. файл получен с другого пк. И другой тоже рабочий. :D
  2. артист666

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Спасибо. ) Но он тоже не работает. :] Ладно, нормально всё, я методом тыка оставил кочерышку, пускай торчит. Главное, что места полно.
  3. артист666

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Ага. П.с. Он не работает. :lol: Кто знает как обойти ограничение большого помещения? Методом тыка выяснил, размер не важен, главное чтобы посередине(примерно, в общем от стен отступ) было что-то(с триггером не прокатило, браш нужен).
  4. артист666

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Вот в zhlt.wad нашел текстуру AAATRIGGER. Выделил объект, накинул на него её. Что и где нужно менять ещё? Ибо он даже непрозрачный: 1512914957 А как? Какие учебники? Гугл 3 видео выдаёт где школьники объясняют как онлайн сделать карту. Я надеюсь, что больше НИКОГДА не буду пользоваться...
  5. артист666

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Зачем такое большое число? 14192 - это максимальное расстояние из нижнего угла в противоположный верхний(точнее - 14188.96). Это в коробке 8192х8192х8192. 1512913314 А это что? Тема называется "Нубские Вопросы". Значит я нуб, и не знаю как сделать триггер.
  6. артист666

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Как создать триггер, который ничего не делает?
  7. артист666

    На карте темно.

    Какие тормоза? Мне для тестирования плагина нужна она. Но без какой-нибудь большой коробки в ней - не компилится. 1512916047 Не компилится с триггером, для заполнения пространства... Можно обойти это ограничение? 1512924811 Сейчас коробка 5120x5120x2176 И без коробки посередине - не компилит...
  8. артист666

    На карте темно.

    Всё работает, и карта большая, и видно далеко, и светло. Но как сделать no_clip & no_draw объект?
  9. артист666

    На карте темно.

    Там же света нет. Когда делаешь из 1й коробки, то свет не отражается... Может нужно внутри бестелесный объект прозрачный поставить, чтобы компилятор отвязался от большого помещения?
  10. артист666

    На карте темно.

    Со светом разобрался. Небо не делать, натыкать light, как и советовал qpAHToMAS. Просто я не знал, что первая "коробка" с Make Hollow 32 - это небо, и без light_environment будет ошибка. Сейчас сделал коробку из блоков, браши я так понимаю. Была ошибка LEAK in hull 0, исправил, нашел кривой...
  11. артист666

    На карте темно.

    О как. )) Спасиб. Всё нормально скомпилировалось, а кс вылетает...
  12. артист666

    На карте темно.

    Да калит. Сделал всё как в инструкции, ничего не работает. ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: E:\Games\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test\$test.map" "D:\Programs\Valve Hammer...
  13. артист666

    На карте темно.

    Блин, изменил размер 8064х8064х8064 - кс зависает на предварительном кэшировании ресурсов. Что это?
  14. артист666

    На карте темно.

    А возможно без неба? Мне просто нужна самая большая из возможных коробка, и чтобы все стены пол и потолок были одним цветом.
  15. артист666

    На карте темно.

    Нужна помощь с компиляцией. Кто может подсказать, почему ничего не видно? light_environment по середине карты. Пустая коробка с серыми текстурами, 1 спавн. Вот исходник и wad:
  16. артист666

    Летящий анимированый спрайт.

    Ну например плазменный шар. Игрок кидается этими шарами, чтобы нанести урон противнику нужно отловить тач. А спрайт эффектнее выглядит чем модель(модель тоже можно сделать полупрозрачной, с молниями например вокруг шара). Вот если на карте вам нужно было сделать моргающий объект(спрайт)...
  17. артист666

    Летящий анимированый спрайт.

    framerate для info_target не работает. Может и работает но смены кадров нет. Нет чинка у этого объекта походу... Мне нужно чтобы любой объект(у которого есть плотность) летел и чтобы анимация спрайта работала. Вот например env_sprite работает анимация, но объект бесплотный и не летит.
  18. артист666

    Летящий анимированый спрайт.

    Не, просто вперёд. Игрок ввёл команду в консоль, от него по взгляду(прицелу) полетел спрайт. Вот я делаю: Создаю объект info_target Спавню его. Далее задаю: Модель, т.е. спрайт. Имя. Размеры. Плотность. Тип движения. Рендеринг. Координаты. Скорость. Всё, объект создался, полетел. Но, спрайт...
  19. артист666

    Летящий анимированый спрайт.

    Да я собственно в маппинге совсем не шарю. На amx нужно создать летящий объект с моделью - спрайтом, и чтобы кадры воспроизводились. Хотел узнать последовательность действий. Просто кадры не воспроизводятся. Можно указать конкретный кадр - это работает, а само по себе нет... #include <amxmodx>...
  20. артист666

    Летящий анимированый спрайт.

    Летящий анимированый спрайт. Кто подскажет какие параметры нужно задавать?