Результати пошуку

  1. IL@Y

    Как сделать непробиваемую стену?

    Что-то не нашел тама......хде точно? В дополнение: необходимо сделать func_vechile c непробиваемыми даже для awp стенками.
  2. IL@Y

    Как сделать непробиваемую стену?

    Как сделать непробиваемую стену? Подскажите. Как можно сделать полностью непробиваемую стену толщиной 16-32 юнита? При чем стена должна быть brash-entity типа func_wall....
  3. IL@Y

    Маперы всех городов соединяйтесь!

    Создание мода под второй HL конечно хорошо, но писать движок дело не одного дня и даже месяца, начать можно, но врятли хватит энтузиазма закончить. Продолжая разговор о продаже мап - молодые геймеры будут очень сильно реагировать на карты с родным ландшафтом(какое-нить муниципальное здание в...
  4. IL@Y

    Hammer не компилит мапу

    Проверь место сохранения .map файла - по идее оно должно быть d:\yarik\игры\ И лучше скачай компиляторы ZHLT))))
  5. IL@Y

    высота броска грены

    Вертикальный подлет гранаты при sv_gravity=800(standart) около 760-770 юнитов))боевая взрываеться на этой высоте при вертикальном броске Подлет при 45 градусах примерно 500 юнитов! замеры сделаны на глаз так что не обесудте)))
  6. IL@Y

    Помогите определить LEAK на карте

    Вообще-то я так и сделал, если посмотришь)))))))) на карту которую у мя скачал))))))! NULL - рулез!
  7. IL@Y

    Помогите определить LEAK на карте

    Насчет первого снэпа -- это перед тем как выложить просто колдовал над картой забыл скай-браш на место вернуть, на счет второго еще раз сэнкс! Да тебе бы прочитать эту статейку учебника, это не про LEAK, а про r_speed: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml "с r_speedом все...
  8. IL@Y

    Помогите определить LEAK на карте

    Действительно! Стоило растянуть sky-браш чуть ниже ошибка исчезла! 2 RaZOR: Спасибо! Мне аж стыдно за такое! Подскажите как можно было по пойнтфайлу определить, вроде не заметил где линии выходят?
  9. IL@Y

    Помогите определить LEAK на карте

    Помогите определить LEAK на карте Сделал карту, решил тестово откомпилить без rad, и тут мне LEAK in hull 0. Лог такой: Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose...
  10. IL@Y

    Возможно ли больше 20 респаунов?

    Толпами >20 играть интереснее на больших замысловатых картах, конечно где в любом месте w_poly не больше 600-800, многое от тех оснащенности сервака зависит. Спасибо всем, думаю что тема закрыта!
  11. IL@Y

    null текстура????

    По сути дела никакой, но лучше пользовать NULL))
  12. IL@Y

    Возможно ли больше 20 респаунов?

    Прости мне МОДЕР за оффтоп! Карты стандарт у нас , а желающих море, вот хочу смапперить шо нибудь на вкус публики! Да, кстати, а есть примеры таких карт с респами больше двадцати? Чесно говоря не видал.......
  13. IL@Y

    Отображаються не все декали

    Странность в том что в CS1.6 некоторые декали не видны,а в CZero видны все на той же карте! ЗАГАДКА? Врятли ViS виноват......
  14. IL@Y

    Возможно ли больше 20 респаунов?

    Возможно ли больше 20 респаунов? Всем, привет! Может такой вопрос и вставал когда-либо, но хотелось бы узнать по подробнее - Возможно ли разместить на карте больше 10 респаунов с каждой стороны, чем это может грозить! Подскажите плизззззззззззззззз.
  15. IL@Y

    Отображаються не все декали

    У мя акая же проблемка! Попробовал удалить и заново поставить декали, некоторые появились - некоторые нет! В Хаммере все видно, в игрухе нет(
  16. IL@Y

    стыкование воды

    Сделал я два браш-ентити воды (токо стороны у них параллельны гл. осям), поставил их рядом, состыковал, откомпилил, на карте никаких разломов волн не было, выглядело как единая поверхность! Даже пробовал на одном развернуть текстуру на 90 градусов - видны были небольшие разломы. Попробуй...
  17. IL@Y

    стыкование воды

    Попробуй к двум брашам воды добавить сверху третий браш (единую поверхность) - тонкий браш, обработанный вертексом так чтоб был один браш повтор-й поверхность, у нижних высоту волн в 0, а у поверхностного - как нужно!
  18. IL@Y

    best weapon

    Муха конечно рулез! Но для тех, кто по чужим тачкам КСиться, конечно мыша не подруку заточена, да и как не в своей тарелке чувствуешь, так что приходиться брать авп сначала для разогрева! А вообще, кто чем умеет, тем и играет!
  19. IL@Y

    Разбивающиеся модели в CS 1.6

    Может быть и префабы! Хотя я бы на своей карте не стал бы размещать сложные префабы которые увеличивают w_poly, модели гораздо рациональнее использовать(в смысле r_speed).
  20. IL@Y

    Книга Жалоб и Предложений

    С первого взгляда и не увидишь! 2 1m.dm: Спасибо за помощь!