Результати пошуку

  1. shell

    создание объектов.

    S.T.A.L.K.E.R. Шозанах? Вопрос не понятен, к чему он имеет именно отношение. Поиском пробовал пользоваться? нет нах*р я вчера родился, что такое поиск?? Или хоть немножко листать форум? Вот до этого я не догодался, ясный пень листал тако схожих тем там не встречал (разве что про воду и то...
  2. shell

    создание объектов.

    с водой понял. А вот с трупами чего то неприкольно будет если все плавать будут(однообразно как то) а модельки все слил с той темы завтра буду заценивать.
  3. shell

    создание объектов.

    Пасибо. Спасибо уже что то проясняется. тут же пару встречных вопросов. 1. браш воды и лод_ватер_контрол никак не связываются друг сдругом?(всмысле как контролер поймет что эта вода синяя и обладает такими параметр. а та что на другом конце карты зеленая и у нее другиее параметры) 2. как быть...
  4. shell

    создание объектов.

    создание объектов. Мучают некоторые воросы(хотелось бы получить подробные ответы). Некоторые вопросы как бы и элементарные но все же. 1. Как создать воду. 2. Как создать плавающий и подводный объект (в воде). 3. Как создать труп чтоб по нему можно было пострелять (как в обычного здохшего...
  5. shell

    info_player_start

    Кстати на много о текстурах серьезно. Оказалось что изменить пути не возможно так нет самих файлов с такими названиями(теперь уж точно понятно почему вместо них розовые шашки) если их скачать и скопировать в дерикторию игры сам контр сможет находить их (или они намертво вошьются в бсп) по...
  6. shell

    info_player_start

    Ну заменить Значит (как я понял и зделал и у меня этот косяк исчез) скачиваешь модели и заходишь в папки где сами файлы лежат и заменяешь в контре в тех же папках файлы (а не папки) у в одной контре все файлы вроде заменились в другой многое у меня уже было и менялось в основном в папке контры...
  7. shell

    info_player_start

    Да у меня и такая ;-) шука была, тебе надо где сдесь местный сп2 лежит скачать 24 метра(или 12 там прочтешь шо для чего сразу увидишь) вроде новых моделей и заменить свои на новые и теор-ки ерорр должен убежать http://cs-mapping.com.ua/tools/rev_sdk/sdk_player_tools_patch_for_emporio_css.zip
  8. shell

    info_player_start

    Глобальных "проектов" не было так для 1,6 сделал 2х этажное помещения типа морга/холодильника там все в отпечатках крови мерцающий свет, когда чел проходил в определнном месте его молнией е*****о да так шо если не знать об этом(эффект не ожиданности, да там еще и со звуком) и пройти в эту точку...
  9. shell

    info_player_start

    ну если инфо плей старт и дед мат то да, а шоб просто побегать по уровню посмотреть где мои жопные рученки накосячили так моно и инфо старт(он работает даже в игромании был урок так там на сорсе ставили именно инфо плей старт). я сирано терор и ментов в последнюю очередь размещяю.
  10. shell

    info_player_start

    LEX 1992 посмотри там есть фгд (cs_expert-dmitrich800.fgd) как там написано туда включено все но я лично его еще не пробовал. http://cs-mapping.com.ua/tools/ Да потиху вспоминаю шо было когдато в 1,5 и 1,6. Фактически мало чего изменилось на первый взгляд. Хотя сделал тест картку для прикола...
  11. shell

    [WIP] Дом маньяка (dm_csm)

    Да ты маньяк однако. КРУТО
  12. shell

    info_player_start

    Сначала да (токо info_player_start) но это можно делать для теста а то шо тероры и контры подругому тепереь я сразупонял когда ставил инфо старт как раньше т.к. увидел там info_ter/con сразу догадался. прикол весь с появлением был в том шо ноги были на одном уровне с полом хотя визуально все...
  13. shell

    info_player_start

    Ну с инфо все получилось стартует нормально. С HDR у меня не держит 20 верс. карт и я компелю на 19 а там как я слыхал HDR нема. но со светом вроде просек надо просто мног обычных light с текстурами это извеняюсь но всетаки туповато менять каждый раз пути. хотя другого выхода не вижу. с fgd у...
  14. shell

    info_player_start

    извиняюсь дело вроде как раз в этом. попробовал их слегка подвесить и вроде получилось котя в землю я их не топил он к сетке приравнивалось и видно пол и ноги(ступни гдето) оказались на одной линии. теперь хоть шо то моно делать. но так же были и есь два гала паралельных на которые я пока не...
  15. shell

    отсутствие файла

    Здоров вроде проблему решил оказалось все горазно проще, нога существа оказывалась на одной линии с полом (хотя визуально в хамере казалось шо он как раз стоит на полу). а вот со светом и текстурами всплывают косяки до сих пор.
  16. shell

    info_player_start

    Попробую но думаю дело не в этом, так как я следил вроде шоб в полу никто не оказался.
  17. shell

    info_player_start

    info_player_start Суть в следующем. Ставил контру (2 штуки пробовал) + сп2 местный + модели местные (т.к. error светился вместо модели бота, вобщем по тутору все) + GameInfo.txt или как то там. Ну вроде и все. Проблем решил кучу (многие возникли из-за не внимательности). И вот вроде одна из...
  18. shell

    отсутствие файла

    Да я так и делал. Я решил эту проблему. Там путь к папке потбот указан был правильно токо маленькими буквами а папка называлась POTBot и одну dll перекинул и все запахало даже addbot не понадобился. А что ты думаешь на с чет того что у меня пошла твоя карта дела не в контре получается и не в...
  19. shell

    отсутствие файла

    Maxwel Моно и писателем токо над русским надо буде поработать. В общем карту протестил все давольно прикольно. В 20 версии как и предполагалось не захотел загружать. Но я парень будучи натасканый не напрягся и перекомпелил в 19 все загрузилось (кстати у меня компилио 2 секунды естесно уровень...
  20. shell

    отсутствие файла

    Maxwel да я это давно понял. Про info_player_start info_player_counterterrorist и info_player_terrorist это я как бы и знаю (это ведь элементарно) Контер другой поставил но там та же штука(в смысле наполнения команд и не поддержания 20 версии). Я думаю если HDR не будет это не так уж и...