Результати пошуку

  1. F[-AR

    de_sfec

    вот, воспользовался тутором от товарища FiEctro(про скалы):
  2. F[-AR

    de_sfec

    Работы продолжаются, попробовал сделать кристаллы - пока получилось вот что:
  3. F[-AR

    dm_noname

    А что если сделать ночное или вечернее освещение и добавить на открытых пространствах пару бочек с горящим мусором, возможно будет эффектно
  4. F[-AR

    de_sfec

    скайбокс с czero, называется london
  5. F[-AR

    de_sfec

    случилась катастрофа - скачал ZHLT Custom Build 1.7 и карта стала слишком светлой, каким параметром яркость убавить? (пробовал -maxlight - не помогло)
  6. F[-AR

    de_sfec

    про кристаллы классная идея, светящиеся текстуры будут, не переживайте
  7. F[-AR

    de_sfec

    Работа продолжается: (подскажите чё-нить по поводу светильников, они чё-то меня не впечатляют)
  8. F[-AR

    de_sfec

    Я ж написал - на улице тока light_environment, а вообще, я ломаю голову над видом этих самых фонарей(штоб красивые получились) 1281294862 А, ещё вопрос - чем можно разнообразить "коридор" на 4ом скрине?
  9. F[-AR

    de_sfec

    de_sfec Вот начал новую мапу, идея такова: создать научный комплекс посреди скал, реактор которого должны взорвать террористы; пока этого реактора нет, как и половины текстур, как и большей части мапы. Прошу совета в создании этого реактора(моделью, энтитями и т.п.), у меня в голове пока есть...
  10. F[-AR

    de_dust3

    приказ получен!
  11. F[-AR

    de_dust3

    я новичёг - эта карта первая, стоит продолжать?
  12. F[-AR

    Идеи для карт, где они?!

    Жаль
  13. F[-AR

    Идеи для карт, где они?!

    родилась недавно идейка, но на неё времени нет - сделать какую-нить научную лабораторию(или подобную хрень) которая не просто стоит на земле, а врезана в скалы
  14. F[-AR

    de_dust3

    - Вот, умный человек говорит 1281209282 А насчёт клипов - недоглядел, каюсь
  15. F[-AR

    de_dust3

    Я конечно могу ошибаться, но вроде такие штуки появляются там, где тень заканчивается на стыке брашей
  16. F[-AR

    de_dust3

    ой
  17. F[-AR

    de_dust3

    недастоподобное уже пробую
  18. F[-AR

    de_dust3

    опять же про копи-паст: я не нагло копировал фрагменты дастов, а усердно мастерил по скринам с оригиналов
  19. F[-AR

    de_dust3

    согласен, название поумнее не придумалось, а по поводу копи-паста - я ещё не волшебник, но спасибо, что хоть в грязь не в топтали
  20. F[-AR

    de_dust3

    de_dust3 de_dust3 Подходит для CS1.6 и CS:CZ. Текстуры: оригинальные, слегка подредактированные, вшитые. Содержание архива: de_dust3.bsp(сама карта); de_dust3.nav("рельсы" для Zbot). Установка: разархивировать оба файла в папку cstrike(или czero)\maps\ Моделей нет. P.S. Может показаться...