Результати пошуку

  1. M

    Карта для очень большой площади.

    2 qpAHToMAS: почему это не важен? Для меня это как раз важно... К тому же, как выяснилось - source потянет такие размеры. Единственное, что, наверное, будет решающим для "нетормознутости" карты - так это уровень ее детализации...
  2. M

    Карта для очень большой площади.

    2 Conquist@dor: я забыл убрать циферку 2 перед твоим ником... :)
  3. M

    Карта для очень большой площади.

    2 Scream: не.. уже специально в oziexplorer проверял - около 30 метров. В первый раз я пользовался другой программой.. не туда посмотрел :) но возможно таки попробую уменьшить до 25, как говорит Conquist@dor Кстати, разобрался (3zzzTyle помог, за что ему большое спасибо) со своим...
  4. M

    Карта для очень большой площади.

    2 3zzzTyle: Про ГТА я думал с самого начала, но при поиске движка ГТА натолкнулся на движок Source :) А от помощи действительно не отказался бы...
  5. M

    Карта для очень большой площади.

    2 MAPA3MATuK: конечно не обязательно делать все сразу :) свое здание (красно-белая длинная крыша) я и собирался сначала делать. Просто хотел сделать одну карту для открытой местности.. и отдельно карты для всех зданий. 2 snake: Попробую поискать.
  6. M

    Карта для очень большой площади.

    ограничение получил экспериментально %) - вполне мог ошибится и принять это за ограничение. Я для проверки сделал набор из простых квадратных плит 2048х2048 юнита из столбом посредине. Этими плитами со столбами заполнил все рабочее пространство Хаммера. Когда карту откомпилировал, то увидел...
  7. M

    Карта для очень большой площади.

    2 KaLaSH: даже с учетом, что карта почти в два раза уменьшилась (одно деление на карте не 80метров, а 30)? ну.. а если порезать на несколько карт? И организовать между ними переходы
  8. M

    Карта для очень большой площади.

    Карта для очень большой площади. Пожалуйста, подскажите, как можно сделать карту для вот такой территории (это университет, где я работаю.. и когда-то учился ;) ) Возможно ли это в принципе? Пробовал в HL2 создавать большие площади - получил ограничение 8192х8192. Это кажется около 200метров...
  9. M

    [HL2/CSS] Детали и материалы (в т.ч. как делать траву на карте)

    А трава только на плоских брашах будет расти? Я попробовал "вырастить" траву на рельефе, созданом при помощи displacement... и не получилось. Так и должно быть? На плоских - все получается.. 2 AndrewDragon: Может стоит добавить в первый пост информацию, которую 2 Cyrax1000 написал? У меня...
  10. M

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 TRUP@C: Спасибо. Я думаю, что можно ведь сразу установить SDK в каталог с установленой пираткой, дабы не тратить время на копирование содержимого пиратки? Но сразу возникает вопрос - когда я запускал Хаммер и компиляцию карт в Хаммере в "чистом" SDK у меня все происходило быстро. Но когда у...
  11. M

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    В общем, разобрался я таки с материалами (и другими ресурсами): просто сменил в опциях Хаммера путь к установленной игре... Может и не правильно, но заработало. P.S. Оффтоп. А все так жаль, что для освоения движка HL2 приходится пользоватся старым учебником...
  12. M

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Привет! Большое спасибо, TRUP@C за SDK :) Наконец-то я нашел что-то сразу работающее. Но что-то я наверное не так делаю. Пожалуйста, знающие, не ругайте меня сильно за возможно ламерские вопросы, лучше помогите: Когда я в Хаммере открывал в первый раз примеры карт (скажем sdk_water), то видел...