Результати пошуку

  1. С

    cs_mini

    2 Jendr, ух ты, прикольно! Научиться бы играть светом и тенями
  2. С

    cs_mini

    2 noSICK, спасибо, что скачал. Буду совершенствоваться дальше)
  3. С

    cs_mini

    2 HotNfun, какая идея? 2 Ренфилд, геймплей понятие настолько растяжимое, что об этом можно писать бесконечно. Но как мне кажется, основная фишка геймплея - побуждение к действию игрока. 1309610602 2 Hrumm, не, не ищу. Да и смысл оправдываться? Бабок мне за эту карту никто не платил, так что...
  4. С

    cs_mini

    Главное не набраться плагиата)
  5. С

    cs_mini

    То есть нет?) Хотя верно, щас все гонятся за бабками и редко когда встретишь путевый учебник по чему-либо.
  6. С

    cs_mini

    Не, спорю надо. Это мой извечный косяк - отсутствие вкуса. Для меня почему-то важней геймплей. Кстати, а есть ли учебники по игровому дизайну?
  7. С

    cs_mini

    Вся фишка этой карты, на мой взгляд, в том, что нужно провести заложника на глазах у терров. Что не так уж и просто на первый взгляд. Если бы терры и контры могли перебегать друг к другу - вышел бы фарш. А так если посмотреть, получается следующее: остался один терр, один контр и заложник. Если...
  8. С

    cs_mini

    cs_mini Пытался сделать карту метро, но полетела операционка. Временно пользовался линуксом, а там контры нет. Теперь стоит винда, вот сваял за несколько часов. Предыдущую ошибку учел) Максимальное количество игроков - 14. Перебегать друг к другу невозможно. Цель контров - довести заложника до...
  9. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    И снова вопрос, господа уважаемые. Вот такая мулька: создаю разрушаемый объект, допустим это префаб джипа. Ставлю на разрушение - метал. Стреляю - рушится. Но выглядит не правдоподобно. Как заменить материал? Чтобы при разрушении не резало глаза.
  10. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 ^RamZe$^: , огромное спасибо!
  11. С

    fy_brick

    Всем еще раз - Спасибо! Просто дело в том, что я тогда не разобрался со светом и со многими тонкостями, которые сейчас начинаю постигать. Следующая карта, если у меня хватит сил ее доделать, будет в корне отличаться от этой в лучшую сторону. Особое вниманию уделю нагрузке на движок, так что...
  12. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    А как выделить на 2D top все браши и энтити, чтобы потом их можно было переместить?
  13. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    А вот если я использую реалистичные текстуры, влияет ли это на скорость движка?
  14. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 qpAHToMAS: , да про полосы. Странно, другие карты, которые шли в комплекте с КС идут нормально и без полос.
  15. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Есть небольшая проблема с изображением. Откомпилил карту, запустил, и на тебе. Кто знает, что это может быть?
  16. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Nim-Bitum: , большое спасибо! Помогло! Учебник очень интересный! 1300559266 2 Mr.Jeff: , спасибо! Пойду качать эту текстуру.
  17. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Nim-Bitum: , и еще один дурацкий вопрос. А как закрашивать одну сторону браша? Вроде бы можно закрасить все, а не одну.
  18. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Nim-Bitum: , в смысле те стороны?
  19. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Кстати, возник вот такой вопрос. В туториалах прочел, что габариты на карте должны быть кратными 16, 8 или 4. Допустим, на карте у меня есть 2 стены, одна длиной 256 юнитов, другая - 128. Толщина - 1 юнит. Как грамотней сделать стык стен так, чтобы нагрузка на движок была минимальной?
  20. С

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Была такая же хрень. Компилируй вместе с rad'ом.