Результати пошуку

  1. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    это реалии наших дней, где в современных играх ты видел угловатость?)) 1319047906 а как сделать крышу как в mansion? спайк тулом невозможно, там вершина одна.
  2. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Может из-за того что я сперва сделал из цилиндра норм бассейн, а потом уже карв юзал. Во всяком случае цилиндр из 32 грани карвуется. Бассейн из 32 грани приводит к зависанию сдк. Ну признай ведь, это не моя проблема, а проблема валве. Я вообще фигею с их глючных апдейтов)) Избегать карв -...
  3. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ну это тоже самое что начинать программирование с Турбо Паскаля или 3д макс начни с 5-ой версии. ну и?) выйдет соурс 2.0 я тоже сразу в нем освоюсь, потому-что 90 процентов навыков обрел в хл2)) хл1 - старье, он уже не нужен. Я не говорю что соурс мега движок, на самом деле он тоже убогий по...
  4. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    ну типо того, но он у меня над землей не слишком выдается, но сам глубокий. а чтоб глубину сделать, нужно резать браш земли, а это только карвом, а карв выдает глюки. п.с. так и не смог кастомные модели закачать в хаммер, чтобы не глючило.
  5. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Сделал через цилиндр)) 1318965385 По времени меньше недели наверно)) Зачем мне хл1 если я уже не играю кс 1.6?) Пока что в хаммере ничего сложного нет, во всяком случае для создания нормальных карт кс, де. Год?)) За меньшее время можно освоить 3д макс, а он в сотню раз сложнее Хаммера) Проблема...
  6. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот вам и карв тул. Значит у меня бассейн из арк тула, сделал такой же, но поменьше чтобы сделать глубину у основного. Хаммер уже второй раз не отвечает.)) 1318963463 Видимо компилируется криво. А как ты добавляешь модель в СДК если не секрет? Там вообще бред какой-то, в браузере показывает...
  7. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    а я гадал что значит в уроке: "отправляем браш в энтити". 1318917489 спасибо
  8. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    До дверей я пока не дошел, это в конце, но свет есть. Точечная энтити? хмм, я выбираю в панели инструментов слева энтити тул, дальше в список ввожу func и там нигде не button. Не, эстейт од я играл, там намутили слишком, геймплей не тот. Крутим понятно. Но в случае с крышей, типо потом...
  9. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    1. У меня в энтити нет func_button, что не так? 2. Куда закинуть скачанные модели, чтобы можно было выбрать в Хаммере?
  10. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ок, у меня 15 минут 9-ого сейчас))) 1318865571 У меня в энтити нет func_button, что не так?
  11. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ну если найдешь - дай знать)) Я вообще считаю что хорошая карта в плане дизайна - инферно, но играть на ней не люблю)) Что значит кубичность, не пойму)) Объясни) Кстати тег имг не работает, посмотри в пред последнем сообщении на мои бордюры)) вот тутор про "объемные текстуры" -...
  12. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    А что находить-то, в ссылке что ведет на этот сайт с туторами, есть урок по созданию текстур. Там в конце и рассматривается про создание бамп текстур. Я как раз для этого и искал плагин нВидиа. Сам еще не пробовал, но если, то что я ожидаю - получится клево. Да не, почему. Все ровненько)...
  13. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: До квартала мне еще далеко, пока что визуально уг получаеся)) Сегодня буду бамп текстуры делать и про свет читать, может тогда лучше станет. А округлый бортик я теперь делаю так: арка, зеркальная копия, соединяю обе арки и растягиваю ее на столько, на сколько нужно. Правда на концах...
  14. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 A[KUSH]ER: Такой вариант очевиден, мне просто текстура асфальта нравилась(кстати не знаешь где взять хорошие текстуры для асфальта?) и не хотелось делать бордюр рядом с отбойниками. На siege source асфальт подняли над уровнем песка. Тут вся проблема в текстуре, ладно сделаю бордюр. А что...
  15. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 A[KUSH]ER: спасибо. Вопрос скорее не по Хаммеру, а вообще)) Я что-то не врублюсь как сделать переход от травы к асфальту, ато вид как будто игра конца 90-ых)) http://imageshack.us/photo/my-images/269/roadd.jpg/ П.С. тег img в сообщении не сработал.
  16. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Спасибо, попробую. А где скачать это плагин? яндекс фигню всякую выдает)
  17. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    1.Как сделать невидимую границу? У меня на респе холмики, трава, деревья. Нужно поставить где-то невидимую границу чтоб игрок дальше пройти не смог иначе упадет за браш)) 2. Мне нужно чтобы по бокам были текстуры гор, леса и т.д. Но вместо этого у меня небо. Как сделать?)
  18. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    да, блин как у тебя на скрине ровно и чисто. 1318774040 получил при помощи арк тула тротуар. от твоего отличается тем что загибается чуть больше и имеет острый угол в том месте где начинается дорога. угол отрезал клипом, поменял чуток форму вертексом чтоб не загибался у земли. копировал...
  19. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    ------------------------------- И еще подскажи пожалуйста, мне нужно сделать объект с одной стороны округлый. Тротуар это. Арк тулом такое не получается или я что-то не понимаю. 1318732292 я туплю под утро, арком получается. за вертекс тоже спасибо.
  20. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Я думал вмт файл содержит в себе текстуру и при этом удивился размеру в 1 кб. Сейчас кину втф туда же. Кстати размер в мегабайтах влияет на размер скомпилированной карты? П.С. вертекс тул такой суровой, хотел сделать взорванную дырку, три маленьких браша - карта не компилируется)) 1318730132...