Результати пошуку

  1. Е

    Текст

    Посмотрел... Все равно не понял. 1209357987 Триггер нашел, текст нашел... Ноу меня все так же - а не работает 1209358515 Текст вылез - но вместо кириллицы - квадратики. Что не так?
  2. Е

    Текст

    Скажи где отображается текст... А то пока найдешь.. 1209357797 Нашел. Настройки те же
  3. Е

    Текст

    Не работает. Настройки как сказал ты. В настройках game_text вот что (из оснавного): name INFOSTART x 1 y 1 Text Effect Fade In/Out Text Chanel 1 master INFOSTART Что не так?
  4. Е

    Текст

    Хм. Ну там есть: My output named Targets enities named Via this input With a parameters override of After a delay in seconds of Что где писать?
  5. Е

    Текст

    Создал браш, текстура Trigger (ненвидимая в игре т.е.), превратил его в trigger_once, рядом создал енити game_text, назвал его INFOSTART, в настойках первого енити в Global Eniti Name вниписал имя созданного нового текстового енити INFOSTART В игре не работает. Настройки везде стандартные...
  6. Е

    Текст

    Heroin можно подробнее или ссылку HeMe3iC чтобы отображались при входе в комнату, т.е. я в неё зашел, и на экране появился текст, т.е. не на стене и не на потолке, а на экране. (как в комментариях в эпизодах
  7. Е

    Текст

    game_text есть, но не отображает. Подскажите, може какие настройки нужны? Мне нужно чтобы отображалось в квадрате 100 на 100 юнитов (комната) и без повторов - всего один раз. Ещё вопрос: как заставить солдата говорить что-нить в игре? А то он тупа стрыляет и все...
  8. Е

    Текст

    Текст Тут появилась большая необходимость выводить текст в игре. Вопросы: 1) Какой это енити подскажите 2) Есть ли какие-нить особенности пр выводе, или просто обычный енити? Выводить текст - ничего осебенного, как на каждом почти шагу было в Lost Cost (т.е. например, когда появился игрок на...
  9. Е

    Небо

    Ещё вчера разобрался с лесницами. Вот хотел делать мод ХЛ, но подумал что маленький ещё (второй день) и решил сделать для начала карту для Второго эпизода... Сейчас докачиваю SDK Vase и SDK Base Orange Box Для чего эти пакетики не подскажите?
  10. Е

    Небо

    Н info_ladder_dismount entities - такого нет func_useableladder - и такого нет Так второй слой лестницы - какой ставить?? Нет ничего их перечисленного, вообще нет - по нулям
  11. Е

    Небо

    а Такая как в HL2, вертикальная... 1209193135 func_ladder - такой нет в списке... il-четотам есть, а func_ladder - нет. Что делать?
  12. Е

    Небо

    У А какая текстура нужна в HL2 для лестницы? Я не нашел что-то...
  13. Е

    Небо

    Хм Пробую сейчас. А ещё такой вопрос - в CS сказано что func_illusionary — изображает лестницу. А в HL я выбераю этот енити - там вообще что-то другое сообсем. В HL подскажите что выбирать
  14. Е

    Небо

    Небо Сделал SKY-браши, все по интсрукции Но возникла пролема, в Map-> Map protection -> Skybox бла-бля-бла -> Указываю название такого неба, которое бы хотел. Пишу "sky_day02_02bk" - это небо доступно ещё в текстурах, там и много вообще При компиляции и в игре вместа неба - чернота, причет...