технология построения теней в Source
Доброго вам времени суток, люди. У меня есть несколько вопросов, которые касаются посторения теней в движке. Куда заточено это построение: в engine.dll или в шейдерный код DirectX? Если в шейдер, то можно, скажем, добавить самозатенение, которое будет...