Результати пошуку

  1. K

    технология построения теней в Source

    2 tt85: Я имею в виду именно динамические тени. :) На размышления меня навели вот такие файлы в папке hl2/shaders/(fxc, psh, vsh) - shadow_ps20.vcs, shadow_vs20.vcs, просто shadow.vcs, shadowModel.vcs (некоторые файлы повторяются). Я полагаю, что на основе этих шейдеров строятся тени. Просто...
  2. K

    технология построения теней в Source

    Кхм, наверное задал тупой вопрос... :(
  3. K

    технология построения теней в Source

    технология построения теней в Source Доброго вам времени суток, люди. У меня есть несколько вопросов, которые касаются посторения теней в движке. Куда заточено это построение: в engine.dll или в шейдерный код DirectX? Если в шейдер, то можно, скажем, добавить самозатенение, которое будет...