Результати пошуку

  1. A

    Нубские вопросы [кодинг]

    С задачей векторов и обстоит проблема. Пытался сделать наподобие рокетлаунчера - там модель снаряда спавнится совсем рядом от "дула" орудия. Не знаю, те ли координаты изменял void CFrBolt::Spawn( void ) { Precache( ); SetSolid( SOLID_BBOX ); SetModel( "models/crossbow_bolt.mdl" )...
  2. A

    Нубские вопросы [кодинг]

    Прости, а подробнее можешь?) это через BoltTouch?
  3. A

    Нубские вопросы [кодинг]

    Патроны зарегил и для пущей острастки добавил свои) Возникла еще проблема - как выяснилось, болт арбалета спавнится прямо перед глазами игрока. Где регулируется положение спавна болта? Необходимо добавить точку создания прямо перед дулом оружия, никак не могу врубиться
  4. A

    Нубские вопросы [кодинг]

    2 DeTLeR: благодарю, буду разбираться ;)
  5. A

    Нубские вопросы [кодинг]

    Встречается: void CFrBolt::BoltTouch( CBaseEntity *pOther ) { if ( !pOther->IsSolid() || pOther->IsSolidFlagSet(FSOLID_VOLUME_CONTENTS) ) return; if ( pOther->m_takedamage != DAMAGE_NO ) { trace_t tr, tr2; tr = BaseClass::GetTouchTrace(); Vector vecNormalizedVel = GetAbsVelocity()...
  6. A

    Нубские вопросы [кодинг]

    Могут быть проблемы с неполной заменой информации о старом оружии. Мне главное понять принцип - сделать по твоему предыдущему совету не получилось
  7. A

    Нубские вопросы [кодинг]

    В том то и дело, что две строчки, описывающие урон игроку и неписям, выглядят так: extern ConVar sk_plr_dmg_fr; extern ConVar sk_npc_dmg_fr; я их не видоизменял
  8. A

    Нубские вопросы [кодинг]

    У меня возникает проблема при линке, гуглил, но решения так и не нашел. Я пытаюсь "клонировать" оружие. Взял .срр файл нужной мне пушки, скопировал из него код, подом добавил на сервер в dlls\hl2_dll новый .срр файл и в него внес код первой пушки. Код подправил, все упоминания о первом оружии...