Результати пошуку

  1. Macabre

    [HL2] Странный вид у моделей...

    Хм.. Я про него не то что забыл.. я про это просто ничего толком не знаю... :headshot: Расскажите пожалуйста нубу про buildcubemaps... :agy:
  2. Macabre

    [HL2] Странный вид у моделей...

    [HL2] Странный вид у моделей... Такая проблема: некоторые стандартные модели из ХЛ2 на карте странно выглядят.. Выглядят так словно покрыты инеем.. Кто нибудь знает, что это за фигня и как с этим бороться??? %)
  3. Macabre

    HL2 Смена уровней

    Пиратка. Пробовал разные версии пираток - такая ж фигня.. На стандартных картах всё работает..
  4. Macabre

    HL2 Смена уровней

    HL2 Смена уровней Скажите, существует ли в HL2 способ смены уровней, альтернативный способу с использованием Trigger_changelevel и info_landmark??? Проблема в том что при переходе на новый уровень появляется ai_disabled. Или может кто нибудь знает другой способ решения такой проблемы? P.S...
  5. Macabre

    Небо

    Текстура называется ladder... Можешь ещё здесь почитать.. http://www.source-inside.ru/index.php?id=83
  6. Macabre

    Небо

    Тебе какую лестницу надо?
  7. Macabre

    Что такое visdata??? Посмотрите пожалуйста лог компиляции...

    Спасибо. Постараюсь оптимизировать... :)
  8. Macabre

    Что такое visdata??? Посмотрите пожалуйста лог компиляции...

    Ты прав.. Первый блин всегда комом... :D А если часть брашей в func_detail превратить? Кстати, что стоит превращать в func_detail, а что нет?
  9. Macabre

    Что такое visdata??? Посмотрите пожалуйста лог компиляции...

    Смущает меня эта строка: visdata [variable] 16536814/16777216 (98.6%) VERY FULL! %) Вот я и хочу узнать, что это значит.... На этой карте ещё многое планируется сделать, но вот боюсь, что всё не войдёт... Смену уровней делать не хочу, т.к. при переходе появляется Ai_Disabled...
  10. Macabre

    Что такое visdata??? Посмотрите пожалуйста лог компиляции...

    Ну так что? Никто не подскажет? :(
  11. Macabre

    Что звучит в ваших колoнках?

    arch enemy - nemesis
  12. Macabre

    Как сделать прозрачную текстурку???

    Вот тутор по созданию текстур с альфа каналом http://alias.cs-mapping.com.ua/decal.htm Совсем прзрачная текстура: nodraw :agy:
  13. Macabre

    Как сделать прозрачную текстурку???

    Всмысле "прозрачную"? С прозрачным фоном чтоли?
  14. Macabre

    Что такое visdata??? Посмотрите пожалуйста лог компиляции...

    Что такое visdata??? Посмотрите пожалуйста лог компиляции... Посмотрите пожалуйста лог компиляции... Что такое visdata?(смотрите подчёркнутую строку) materialPath: D:\SourceSDK\hl2\materials Loading d:\sourcesdk_content\map.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  15. Macabre

    придметы проваливаются в землю

    Если ты про дисплейсмент, то используй команду -novirtualmesh для компилятора, как показано наhttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Entities_fall_through_displacements Хотя не факт что это поможет.. Мне например не помогло
  16. Macabre

    Не компилится карта, на которой есть overlay....

    2 DustmaN: ничего секретного нет... :) Это реалмапа, бывшая территория СибНИАП... Её релиз будет больше интересен для тех людей, кто там работал... Уже нетерпится наконец-то её доделать... Это моя первая карта, сильно не ругайтесь... =) Помогите пожалуйста исправить ошибки и...
  17. Macabre

    Не компилится карта, на которой есть overlay....

    Неужели никто не поможет?
  18. Macabre

    Не компилится карта, на которой есть overlay....

    Хм... Странно! Ставил на один фейс... А если на несколько, то использовал "пипетку", но результат один и тот же, если это горизонтальная поверхность... :( В моём случае этот способ не совсем подходит..
  19. Macabre

    Не компилится карта, на которой есть overlay....

    Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT You have an overlay overlapping too many surfaces (6) somewhere, or too many overlays on one face. А что это значит??? Убрал все leake на карте, но это не решило проблему! Если я ставлю оверлей на вертикальные поверхности, то всё нормально, карта...