Результати пошуку

  1. Cristian

    [WIP] Стол

    [WIP] Стол Когдато от скуски решил сделать свой компьютерный стол и вот что собственно получилось
  2. Cristian

    [WIP] S.T.A.L.K.E.R

    [WIP] S.T.A.L.K.E.R В общем получился вот такой вот сталкер... Получилось 6412 полигонов... Ведется работа над текстурами... Вот только,когда будет закончена, увы, неизвестно (трудности на учебе)
  3. Cristian

    [WIP] Tommy Gun

    [WIP] Tommy Gun Честно признатся изначальная модель автомата была скачана с простор интернета. Но вот качество модели не сильно както обрадовало, когда посмотрел на фотки оригинала. И я решил ее немного переделать. Первые два скрина - это какой была модель,а последние два - какой стала
  4. Cristian

    помогите с созданием скелета

    помогите с созданием скелета Кто небудь пожалуйста помогите. Создал модель персонажа и хочу ее впихнуть в сорс. если комуто не в облом и не в падлу.... распишите по максимуму со скринами как можно все ето реализовать и что для етого потребуется??? только пишите на доступном языке, я ж все таки...
  5. Cristian

    [WIP] моя первая работа)))

    [WIP] моя первая работа))) ето все что я пока что смог сделать... конечно кривовато вышло и не доделаное, но ето ж первое, что я смог сделать с нуля))))сам знаю, что руки у него какието карявые))))с продвижением работы, буду добавлять новые скрины... может чтото и путевое получится, сам пока...
  6. Cristian

    Помогите, ось Z не работает

    Помогите, ось Z не работает конечно, многие тут начнут писать чтото наподобие "зачем ради такой мелочи создавать целую тему?"... я все ето понимаю. Я написал свой вопрос в теме "3D Studio Max : вопросы и ответы.", но никто там ничего не написал, может изза того, что никто не видел етот...
  7. Cristian

    Обьясните, как сделать декомпиляцию

    Обьясните, как сделать декомпиляцию Я только недавно, буквально на днях только открыл 3ds max и начал делать персонажа на Source(кий) движок. 1. Прошу обьяснить как и чем сделать декомпиляцию? Надо "mdl" декомпилировать в "smd", потом все ето дело импортировать в 3ds max. для того, что б с...