Результати пошуку

  1. D

    Haunebu II

    Haunebu II Планую зробити мапу на тему німецької антарктичної бази в Новій Швабії :) Мапа має буть невелика: - 5-6 приміщень, з'єднаних вузькими коридорами + Ангар з моделею літаючої тарілки(якщо зроблю толком модель). - 2-поверхи. Нажаль нема чим відсканить ескізи. Долучаю те що почав...
  2. D

    mr_

    Metalistik Не засмучуйся. Тут більшість людей, в котрих маппінг - це вже старе і, певно, основне хоббі. Вони обісруть любу мапу, але це так і має бути ;) Щодо моєї думки, то в такого класу мапи має буть геймплей на першому місці, а вже потім графа. Бачив набагато гірші мапи і криво...
  3. D

    fy_iceworld_nextgen

    о_0 Sadist.exe +1
  4. D

    хочу создать и незнаю что...подскажите тему для карты :)

    2 sqwosh: 1.8 мб як приточить?
  5. D

    хочу создать и незнаю что...подскажите тему для карты :)

    це на правах ідеї :)
  6. D

    Зіпсовані текстури після компіляції, та шви на брашах.

    Те що func_door_rotating виходить за межі коробки я бачив. І через це псується вигляд текстур?!
  7. D

    Зіпсовані текстури після компіляції, та шви на брашах.

    ну з брашворком зрозуміло. Але чого нема світла? от мій бат: та й hlrad.exe на місці. мож з параметрами компіляції щось не так?
  8. D

    Зіпсовані текстури після компіляції, та шви на брашах.

    Зіпсовані текстури після компіляції, та шви на брашах. В хаммері текстури виглядають нормально, а в грі сильно висвітлюються. Також не зрозуміло чому з'яляються виділені на скріні проміжки між брашами(в радакторі їх немає).
  9. D

    Як заставить модель керовано переміщатись

    Як заставить модель керовано переміщатись Як заставить модель керовано переміщатись? Знаю як це робиться з брашів, але як для моделі? Таке взагалі можливо?
  10. D

    WAV в CS 1.6

    Пишу тут щоб нові такі самі не створювать. Вже дві проги скачав, отримую wav а в cs під час гри вони не звучать. То може кинеш хочаб одне посилання в неті про те як це робиться в вінампі?
  11. D

    WAV в CS 1.6

    А як саме це робиться в вінамі?
  12. D

    cs_rayon

    твоє ґрафіті розриває:) Щоб не паритись з фотоапаратом - користуйся гуглом. Або користуйся спец. шрифтами(все теж швидко шукається в гуглі): http://www.ua.newfonts.net/index.php?pa=show_font&id=58 http://www.i-type.ru/fonts.htm
  13. D

    Идея для переделки картьI

    "Является выбором стрибать в воду или стрилять сразу" "карта видстойно сделана" "приходится долго чекать" :lol: Заряжений перекладач :drink: На рахунок всього іншого, то так я і зроблю, окрім хмарочосів. Башти вирішив зробить в вигляді колхозних водонапорних башень і оформлення відповідне.
  14. D

    Идея для переделки картьI

    Підвісний місток, замість доски - це цікаво, але як зробити щоб він гойдався коли по ньому біжиш?
  15. D

    Идея для переделки картьI

    2BloodLine Десь так воно і є, з пів року назад зробив пару "коробок", а потім часу не було. А взагалі цю мапу не я робив. 2nobody Є вибір стрибать в воду чи стрілять одразу, якщо стрибаєш то по тобі в цей час по тобі валять, якщо не стрибаєш то противник може сам взять внизу ствол, потім ще...
  16. D

    Идея для переделки картьI

    Идея для переделки картьI Є така мапа. зроблена ніяк але геймплей подобається, хочу зробить такого ж типу(дві башти з містком і вода знизу). Які ідеї в якому стилі виконать і, особливо, чим замінить башти з ящиків?
  17. D

    sg_stargate-sg1

    Мапа мені дуже сподобалась. Особливо коли трек із серйалу врубався, взагалі супер:) І виглядає реалістично. Телепорти, ворота, космічний корабель дуже гарні.
  18. D

    Низька видимісті на мапі

    Низька видимісті на мапі В чому причина такого: З.и. і порадьте будьласка однорідну текстуру метала(щоб не було видно переходів)