Результати пошуку

  1. A

    GES-2010

    А никто и не говорил, что 200 000 полигонов - норма. Я сказал, что этот движок не тянет высокополигональные модели. А примеров мощных движков - пожалуйста: CryEngine v 2.0- 50 000 полигонов на одну модель, обработка текстур с разрешением 2048х2048. Далее - Unreal game engine 3.0. Думаю, этих...
  2. A

    GES-2010

    Скрины относительно карты будут лишь к концу марта. На данном этапе делается модельный ряд для карты. 1267943487 Статистика модели в 3dsmax: Polys: 187 236 Tris: 197 748 Edges: 551 079 Verts: 109 502 Статистика компиллинга модели для Hammer: Edges каждой sub-model: не превышают 36 000 "На...
  3. A

    GES-2010

    Вы о каком скриншоте? Если о грузовике - только один объект-entity light. Если о карте - то своё виденье я уже изложил по этому поводу. :)
  4. A

    GES-2010

    Модель дорабатывается и постоянно меняется. Текстуры не окончательные - тестовый вариант. Чтобы подогнать текстуры до конца, необходимо время. Ещё ни один раз текстуры переработаются.
  5. A

    GES-2010

    2 MazzaYka: тогда нет необходимости писать свои комментарии. ;)
  6. A

    GES-2010

    2 Лорд Канистра: Если не расставишь хотя бы базовое освещение и не посмотришь, как выглядит карта сейчас - будет гораздо сложнее. А при оценке освещения кубмапы будут очень кстати. Сейчас на твоих скринах я вижу зм-карту. И если и дальше будешь так пылко отвергать советы по работе над картой...
  7. A

    GES-2010

    2 Backbreaker: Вот, наконец-то вопросы по делу. Верно, грузовик не будет выглядеть, как в максе - бесспорно. Да - со светом пробывал и согласен с тобой, что просто поставить грузовик с текстурами (default) - вся работа на смарку (это не Vray) :-))))) По-поводу количества полигонов, модель...
  8. A

    GES-2010

    2 FiEctro: >> А что с шейдерами? И какие именно Вас интересуют - конкретнее, пожалуйста. Со всеми. Ты buildcubemaps делал? Такое ощущение что карту запустили на какой то древней видеокарте. Ты меня просто удивляешь - ты вот тоже при начальной стадии создании карты делаешь buildcubemaps...
  9. A

    aim_baza_snabjenia

    2 Cavador: Не будем разводить спор двух субъективных мнений. Пожелаем разработчику удачи в доработке его карты.
  10. A

    aim_baza_snabjenia

    2 Cavador: очень странные придирки, особенно к моделям что таких не бывает... а по существу ничего. Это не придирки, а лишь напутсвующие моменты, которые я посчитал нужным изложить. Просто в моём понимании - хорошая карта - это максимально приближённая к реализму. По существу - предельно ясно...
  11. A

    de_neftebaza

    сейчас скачаю - посмотрю, пока ещё есть время. Вот скачал, практически такие же напутствующие моменты, которые я давал для твоей карты aim_baza_snabjenia. Также, при возможности, посмотри мои скриншоты. Карта мне понравилась - поддерживаю в её доработке и будущем окончательном релизе.
  12. A

    [CS:S]Dm_Hurt

    2 Punisher_xD: Ты по-меньше слушай тех, кто много кричит. Критика должна быть конструктивная. А то многие, думают, что Боги. Ха-ха, только не Боги горшки обжигали. Посему - дерзай дальше, развивай карту и, уверен, у тебя она скоро преобразится. Мне карта понравилась. И я поддерживаю в...
  13. A

    aim_baza_snabjenia

    Мне карта понравилась, неплохо, тем не менее есть то, что на мой взгляд надо подправить. 1)Из-за большого нагромождения модельного ряда, fps редко поднимался выше 25-35 - если действительно ты считаешь, что на карте необходимо такое количество моделей - применяй occluder для оптимизации. В...
  14. A

    aim_baza_snabjenia

    Сейчас скачаю - посмотрим.
  15. A

    GES-2010

    Прежде чем компилировать свет и тени, необходимо доделать все модели, сделать все необходимые браши. Многого пока на карте нет, так вот чтоб оно появилось, необходимо это создать. Посему, теней и света - прикомпилинге пока не будет, пока карта не будет финальна в модельном ряде и брашевом. Ведь...
  16. A

    GES-2010

    FiEctro MiHALbI4 Где тени на карте, где все остальное? Вот это все и выглядит страшно. И делай скриншоты больше - ничего же не видно. Вот тебе карта для примера: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=16931 И по брашворку она скудна - работать и работать над ней вам еще Вы хоть бы для...
  17. A

    GES-2010

    А что именно "страшное"?
  18. A

    GES-2010

    GES-2010 Всем привет, уважаемые мапперы! Создаем карту для CS:Source "GES-2010" с января 2010. Нам важны ваши комментарии и предложения. Карта только в процессинге создания. Скриншоты выкладываем постепенно, по мере работы над картой. Создаем самостоятельно всё - от текстур до анимированных...