Результати пошуку

  1. S

    Помогите плиз придумать сюжет игры!

    2 FiEctro: Сорри за некропост. Но удержаться было выше моих сил)))
  2. S

    Помогите плиз придумать сюжет игры!

    Не, я в целом согласен, тока задачу главному герою усложнил бы. Не пройти из точки А в точку Б, а достать ГЭКК!
  3. S

    Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи.

    Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи. Сабж. Делимся готовыми, придумываем совместно. Вот, например, такое безобразие. Из разряда "мочить в сортире". Деревянных трех-четырехкамерный сортир выгребного типа. Внутри как полагается, в каждой камере очко, под ним - резервуар...
  4. S

    Минарет, блин

    Тока щас с левого скриншота проперло: какие же у меня комплексы... :agy: :agy: :agy:
  5. S

    Минарет, блин

    Вот брашевый вариант. Скрины из Хаммера, бо пока я мучаю геометрию, к освещению не приступал, поэтому в игре толком ничего не видать. Кстати, ни у кого призыв муэдзина не завалялся в mp3, а? А то без воплей как-то и неприлично...
  6. S

    Минарет, блин

    Минарет, блин Три дня пытаюсь сделать минарет из брашей. Либо получается, но очень уж грубо, либо - в Хаммере красиво, но компилятору не ндравится. Минарет круглый, внутр. диаметр небольшой, чтоб только-только пройти можно было; винтовая лестница; вход в виде арки, внутр. ширина арки...
  7. S

    Проблема ladder'a и zbot'оф...

    Йо, браза! Йо рили блак нигга, мэн! Йо факинг райт, фак!))))))))))))) Ай малацца, порадовал филолога... чувааааг!))))))
  8. S

    Пулемет

    Давайте уже по теме поговорим немного, а? Вот у меня вопрос такой: какие свойства должны быть у объекта ambient_generic (звук пулемета)? Или это у меня глюк такой: после использования пулемета звук не прекращается. Только во время стрельбы звучит очередь, а когда не стреляю - все равно...
  9. S

    Модели на карте: взаимодействие.

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=1835 Я вот тута кой-чего нашел. Т.е., есть все же возможность назначить определенному игровому событию номер секвенса.
  10. S

    Модели на карте: взаимодействие.

    Кажись, че-то начал соображать. Если кому еще интересно - читаем у MILDARF'а.
  11. S

    Переместить сразу несколько entities

    Двери - поездом, в смысле? Вот что значит нестандартное мышление! Самолеты как дверь на de_torn были, теперь и до дверей добрались=) Но есть два момента: во-первых, неуправляемые двери не оставляют выбора игроку, а ведь их иногда еще и открывают=) Во-вторых, они и сейчас по триггеру...
  12. S

    Пулемет

    у меня, как я обнаружил, есть пулемет на трех картах, одну забыл, а две остальные - cs_prison и cs_hideout. На "призоне" еще и снайперка на вышке по тому же принципу заделана, только фигово: стреляет без перезарядки, прицела, ест-ссно, нет. Для пулемета, кстати, прицел можно из тоненького браша...
  13. S

    Переместить сразу несколько entities

    Пробовал. Заграждение - такая передвигаемая стеночка, вроде цементная. По краям дорог иногда стоят. Это у нас pushable-объект, и очень хорошо двигается машиной. А вот стеклянные двери разбиваются только игроком в зоне триггера (ну и выстрелом еще), стало быть, чтоб эффектно въехать в них на...
  14. S

    Переместить сразу несколько entities

    Мдя. Придется делать либо уступку, либо с нуля автобус, там можно из салона на водительское кресло сесть. Ну да ничо, ОМОН и на автобусах катается) Да еще, жаль, но пришлось отказаться от идеи въехать на "Урале" прямо в стеклянные двери: бьются, подлые, не токмо от наезда, но даже если просто...
  15. S

    Переместить сразу несколько entities

    Переместить сразу несколько entities Собс-сно, сабж. Как можно осуществить перемещение сразу нескольких энтитей (в игре, естественно, не в редакторе))). Пока гарантированно работает func_vehicle + func_vehiclecontrols, но это неудивительно. А вот как привязать, например, к тому же func_vehicle...
  16. S

    Модели на карте: взаимодействие.

    Модели на карте: взаимодействие. А можно ли сделать так, чтоб модель (mdl), помещенная на карту (cycler), не просто выполняла определенный цикл действий (цыпа на Италии), а реагировала на события игры? (Игрок вошел в триггер - цыпа перестала клевать и смотрит на него). У модельки ведь может...
  17. S

    Как сделать лодку?

    А она там не как vehicle, случаЁм? В принципе, для моторной лодки сойдет, звуки подходящие там есть. Вот только, вроде, плавучесть задавать негде, стал быть, придется центр такой лодки опускать к самому дну водоема, а берега далеть крутыми =( А так хотелось десантный плашкоут заделать, чтоб...
  18. S

    Пулемет

    "Есть такая партия!" Энтитя называется func_tank. Он может быть как управляемым (тогда надо еще и func_tankcontrols), так и автоматическим. Может стрелять по всему, что видит, и даже (в меру заданной настойчивости) по тому, что не видит. К сожалению, я пока не нашел возможности привязать...
  19. S

    Из 3DSMax 7 - в Valve Hammer...

    ОК, в этой теме предлагаю далее обсуждать возможности экспорта объектов из других редакторов в формат MAP. Например, с Blender у меня ничего не получилось...
  20. S

    Из 3DSMax 7 - в Valve Hammer...

    2 Lantrat: Parent - а это где искать? А можно сделать модель (MDL) на карте управляемой? Причем модель с инверсной кинематикой, при горизонтальном движении поворачивается платформа, при вертикальном - только ствол. Башню-сферу, которая целиком вращается по двум осям, много куда не вставишь... А...