Результати пошуку

  1. S

    Машины на картах. Бред ли?

    Она самая. Главное, самому как-нибудь под такую коробку не встать... XD
  2. S

    Машины на картах. Бред ли?

    А следующий шаг - поверх невидимых брашей навешать "слегка взрывающиеся" коробки...
  3. S

    Машины на картах. Бред ли?

    Во всяком случае, на все том же fpsbanana в разделе префабов под CS:S можно найти дофига и более ездящих и стреляющих (одновременно) танков, БТР-ов, вертушек и прочей пое... эммм.. военной техники. Так что из сорса-то можно бэтлфилд сделать. Или хоть поиздеваться... Блин, вот чем больше смотрю...
  4. S

    QuArK (Quake Army Knife)

    Эммм... простите мне мою темноту, Кварка я как-то побаиваюсь, но жутко интересно: энтот зверь может импортировать общепринятые 3D-форматы? Бог с ним с 3DS, уже выяснили, что его под движок надо рашпилем пилить и пилить, но Autocad DWG/DXF-то в Кварк затянуть можно? Просто при сложной архитектуре...
  5. S

    Машины на картах. Бред ли?

    Хммм... В смысле - просто танчиками друг дружку давить? Насколько я понимаю, на оригинальном движке от 1.6 на движущуюся машинку рабочий пулемет не присобачишь. Ну то есть как не присобачишь: поставить-то можно, только боюсь, что машинка уедет, а пулемет останется :agy: А под сорс можно замутить.
  6. S

    Машины на картах. Бред ли?

    И префикс для сценария уже нашли: nfs_garlem, nfs_sanfran... :D В общем, так. Я пока доделываю нормальную БМП-шку, в планах сделать варианты func_vehicle - Armoured Personnel Carrier, и func_tankmortar - Infantry Fighting Vehicle (с турелью, с нормальным прицелом как на скрине, обложенную...
  7. S

    Машины на картах. Бред ли?

    Ага, там точно "земля"="trigger_hurt" :D А вот название не помню.
  8. S

    Машины на картах. Бред ли?

    Я помню, помню))) Вагончик хорош еще и тем, что раз включив его, можно управление бросить и тоже принять участие в штурме. Все там же, среди бананов затесалась канатная дорога. Но, хотя идея и красивая, это будет слишком большой обзор для игрока. А вот в Сан-Франциско тоже есть канатная дорога...
  9. S

    Машины на картах. Бред ли?

    Да, вот еще в голову взбрело: о текстурах на машинках. Конечно, можно поступить так, как делает T3cH на fpsbanana. Детализовать брашами все и вся, а в тексах использовать обычные затайленные квадратики с камуфляжем. Но мне лично поликов жалко, да и тех, кто потом будет ЭТО компилить, и на ЭТОМ...
  10. S

    Машины на картах. Бред ли?

    Ну я привел пример, если карта большая - может быть, кому-то будет лень бежать. И захочется доехать с комфортом... до первой пули... Кроме того, мне все больше нравится идея поножовщины на скейтах... Маленький ночной индастриал, звуки из "Звездных войн", где-то фоном звучит "Princes of...
  11. S

    Машины на картах. Бред ли?

    Машины на картах. Бред ли? Бред ли? "Бредли", "бредли", БТР такой есть пиндосский. Вон внизу на картинке. Тот, что на заднем плане, с большими окнами, могу хоть щас выложить, тока там полики лишние есть. На переднем плане лучше, но стандартные тексы уже не подходят - буду перерисовывать. Тут на...
  12. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Пришпильте уже FAQ какой-нибудь, и бальшу-у-ую такую бегущую строку с выдержками из FAQ-а. А статьи с cs-mapper.by.ru теперь можно найти по адресу cs-mapping.ru, сайт живой, статьи обновлены.
  13. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Так выясняли же этот вопрос, Deep Exploration может читать формат Хаммера, но не может в него экспортировать. Как вариант - плагин к Блендеру есть, который экспортит в *.map. Но ошибки при этом никто не отменял. Еще вариант - поюзать старые версии Макса, кажется, существовал плагин к 3.1...
  14. S

    Маппинг Old-School

    Удалено афтаром за ненадобностью.
  15. S

    Щит & нож - а ля новый сценарий

    Ну и я еще некропост сделаю))) Внесу некоторые коррективы в идею: вместо ножика должна быть моделька резиновой дубинки, причем секвенцию "idle" (это когда пальцами по лезвию ножика) надо переделать так, шоб дубинка лупила в щит. Вооот-с, и этта, значтся, в стенку выстроиться, со щитами, с...
  16. S

    Модель пулемет

    Тогда уж лучше сделать пулемет брашевый. Пусть топорный, но функциональный. Кста, я тут когда-то спрашивал, можно ли в КС1.6 сделать турель... Таки можно! Суть в том, что центр вращения должен быть ровно там, где стоишь, а сам пулемет сдвинут на периметр площадки, откуда им управляешь. Ща пример...
  17. S

    Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи.

    Хорошо, стал-быть, и далее все эти безобразия будем рассматривать только в таком ключе. Действительно, в классической КС есть такое дело - цикличность. И потому некоторые вещи могут быть интересны только в первом раунде. Далее вот у меня такой вопрос, по оружию, встроенному в карту (func_tank...
  18. S

    Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи.

    Благодарю, мы уже разобрались и оказалось, что тема-то вовсе даже про "gimmicks" :) Ближний Восток, какой-нибудь дворец; если подойти к окошку - через решетку можно увидеть танцовщиц (модельки поприличнее, достаточно сложный цикл анимации). Если открыть дверь - видим то же самое помещение, но...
  19. S

    Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи.

    2 ZGreen: Спасибо за уточнение. Название темы я уже поправил. Я смотрю, никак от сортира уйти не можем. Зря, наверное, я с него начал, повторил ошибку Путина :lol: Еще раз говорю, я НЕ претендую на гениальность, оригинальность etc. И здесь НЕ описываются идеи по созданию законченных карт. Всего...
  20. S

    Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи.

    2 ZGreen: Возможно, я был неточен в терминах, и вышеперечисленное следует называть как-то по-другому. Ну вот такой вот юмор ниже пояса. 2 FiEctro: Так-таки ничего? Ну конечно, кому ж понравится куда-то там нырять :agy: А вот загадочное явление, когда игрок посреди пустого зала чаи гоняет на...